Test du DLC Dwarves of Runenberg dans The Last Spell, les Nains débarquent

Le test du jeu The Last Spell - Dwarves of Runenberg, édité par Nacon et développé par Ishtar Games, a été réalisé sur PC.

Couverture de l'article : Test du DLC Dwarves of Runenberg dans The Last Spell, les Nains débarquent

Ce qu'il faut retenir :

Le DLC Dwarves of Runenberg enrichit The Last Spell avec une carte montagneuse complexe de 8 nuits, de nouvelles armes (Gantelet, Bouclier de guerre, Canon), des perks exclusifs pour les Nains et des consommables stratégiques comme les bières. La mécanique « Lance-moi ! » et les pierres runiques corrompues créent des situations tactiques inédites, tandis que la carte finale met vos décisions à l’épreuve. Un DLC exigeant mais fidèle au cœur du jeu, idéal pour les joueurs qui veulent optimiser chaque action et relever de nouveaux défis.

✨︎ Généré par l’IA à partir du texte rédigé par XLan

Sommaire

Table des matières

The Last Spell - Dwarves of Runenberg

Test du DLC Dwarves of Runenberg dans The Last Spell, les Nains débarquent

Développé par Ishtar Games et publié par Nacon, The Last Spell combine tactical tour par tour, gestion de bastion et roguelite : le jour, vous reconstruisez et optimisez votre ville ; la nuit, vous repoussez des vagues de monstres en exploitant chaque point d’action. Avec le premier DLC Dwarves of Runenberg, le jeu se densifie grâce à une carte montagneuse complexe, de nouvelles armes, des perks de race uniques et des consommables stratégiques, qui obligent à repenser vos automatismes et vos tactiques pour survivre aux nuits les plus exigeantes. Je vous explique tout en découvrant le test de l'extension Dwarves of Runenberg de The Last Spell.

Les Nains apportent une nouvelle expérience avec une identité bien marquée

Le gameplay

Une nouvelle carte : Runenberg, 8 nuits et une géographie “à piège”

Runenberg est une carte montagneuse qui dure 8 nuits et dont la difficulté est annoncée entre Glenwald et Elderlicht. La topo est marquante : une gigantesque grotte d’un côté, un grand pont nain de l’autre… et ce pont sert littéralement de tuyau à emmerdes avec une vague massive qui déboule. 

La carte introduit des pierres runiques placées stratégiquement, avec des effets variables (mentionnés : glace / feu / poison). L’idée : elles ajoutent une couche de micro-décisions car en les attaquant vous allez déclencher leurs effets, à vous de jouer avec le timing pour exploiter au mieux leurs possibilités. 

La nuit finale met le paquet : les Statues de Nains s’activent progressivement et des Pierres runiques corrompues peuvent apparaître aléatoirement. Les statues buffent les monstres autour d’elles et interagissent avec ces runestones corrompues, ce qui pousse à arbitrer entre survivre, sécuriser des zones et empêcher la carte de se transformer en machine à booster les ennemis. 

Une nouvelle race : les Nains

Le DLC introduit un vrai “système de race” côté gameplay : les Nains arrivent avec une collection de perks exclusifs (liés à la race) et un passif unique. 
La perk « Lance-moi ! »
Le concept est clair : si un allié est à côté, il peut littéralement balancer le Nain à travers la carte pour l’envoyer au contact là où ça compte. Ce n’est pas un simple gadget : en pratique, ça change vos plans de mobilité (surtout quand la nuit devient une course contre l’étouffement).

Exemples de perks de race
On retrouve des perks explicitement cités :

  • - Cri de guerre : plus le Nain est blessé, plus il inspire ses alliés (logique de berserk). 
  • - Admirez ces muscles : endurance tenue dans la durée (profil tanky assumé). 
  • - Tunnel de secours : outil de repositionnement genre panic button pour revenir au safe. 

Profil de stats : moins de mobilité, plus de tenue
Le DLC proposent des Nains avec ont moins de vitesse de déplacement que les humains, mais compensent par davantage de Garde et de Régénération de vie. 
Intégration à l’équipe

  • - En lançant une run sur Runenberg, vous aurez au moins un Nain dans l’équipe.
  • - Sur les autres cartes : chance d’en avoir au départ, et à la taverne la répartition est annoncée comme équivalente entre héros humains et nains. 

Trois nouvelles armes

Le DLC ajoute 3 armes, chacune avec un perk d’arme unique (donc une identité de gameplay, pas juste une skin). 
  • - Gantelet  : arme magique qui bascule mêlée / distance quand un certain seuil est atteint. Intéressant pour construire un perso hybride sans subir le syndrome du tour perdu à se replacer. 
  • - Bouclier de guerre  : pensée pour encaisser puis punir en représailles. C’est l’arme « j’accepte de me faire toucher… parce que c’est mon plan ». 
  • - Canon : très puissant à distance, mais avec risque de surchauffe qui modifie le coût des compétences en vous pompant de la vie. Autrement dit : gros plafond de dégâts, mais demande une gestion fine du tempo. 

Nouveaux objets

Les bières sont des nouveaux consommables à double tranchant
Trois bières, chacune avec un bonus + un malus :

  • - Brune  : +Mana, −Vie. 
  • - Ambrée : +Précision, −Dégâts. 
  • - Blonde  : +Critique, −Puissance critique. 

C’est typiquement le genre d’outil qui récompense les builds « calculatrice » : si votre perso surcappe une stat, la bière peut être un transfert avantageux.

ConclusionAvis sur The Last Spell - Dwarves of Runenberg (PC), le verdict du test

15/20

Bon. Après avoir poncé Dwarves of Runenberg dans tous les sens, voilà mon ressenti sans langue de bois.
Si j’aime déjà The Last Spell, ce DLC me donne une vraie raison de relancer des runs. Les Nains apportent une nouvelle expérience avec une identité bien marquée. « Lance-moi ! » n’est pas juste un gimmick rigolo mais crée de vraies situations tactiques absurdes mais efficaces. Les nouvelles armes ont du caractère, avec un petit coup de cœur pour le Canon, et la carte de Runenberg propose un final bien tendu.
Au final, ce DLC n’est pas une extension « wahou ça change tout ». C’est une brique solide pour ceux qui veulent encore plus de défis et respecter le cœur du jeu. Si vous aimez optimiser le moindre point d’action comme un comptable sous caféine, il vaut le détour.

Bande annonce du DLC The Last Spell - Dwarves of Runenberg