Test Marvel Cosmic Invasion. Un beat'em up arcade rétro fidèle aux années 90
Le test du jeu Marvel Cosmic Invasion, édité par DotEmu et développé par Tribute Games, a été réalisé sur PC.

Ce qu'il faut retenir :
Marvel Cosmic Invasion est un beat’em up 2D arcade qui assume pleinement son héritage des années 90. Développé par Tribute Games et édité par Dotemu, le jeu mise sur une action immédiate, un gameplay accessible et une coopération jusqu’à quatre joueurs. Le système de duo de personnages apporte de la variété, mais l’absence d’évolution des mécaniques et l’impossibilité de changer de héros en cours de partie renforcent une certaine répétitivité. Visuellement somptueux en pixel art et porté par une bande-son efficace, le titre s’adresse avant tout aux amateurs de beat’em up rétro et d’expériences coopératives à l’ancienne.
Généré par l’IA à partir du texte rédigé par XLanSommaire
Marvel Cosmic Invasion

Marvel Cosmic Invasion débarque avec une proposition simple mais irrésistible : et si on remettait la 2D et le beat’em up arcade sous les projecteurs, version Marvel ? Ce n’est pas une machine à effets spéciaux, ni une épopée cinématique digne des dernières adaptations Marvel, mais plutôt une expérience qui rappelle ces après-midis passés à bourriner des boutons sur des bornes d’arcade, entouré de potes et d’une tape dans le dos à chaque boss vaincu, juste avant de ranger ses pièces au milieu de ses pogs dans sa poche.
Signé Dotemu qui a remis au goût du jour des classiques comme Streets of Rage 4 ou TMNT: Shredder’s Revenge (et qui a eu le bon goût de rééditer sur steam les plus grands jeux d’arcade dont le génialissime Twinkle Star Sprites que vous devez absolument allez découvrir si vous aimez le multi et le shoot em up) et développé par Tribute Games, maître du pixel art et des scrollings latéraux punchy,
Marvel Cosmic Invasion assume d’emblée son héritage : pas de superflu narratif, juste une action frénétique, un roster massif de héros iconiques et une patte visuelle qui respire l’esprit des années 90.
On débute donc ce test avec une question toute simple : est-ce que ce retour aux sources tape encore aussi bien qu’à l’époque des cartes CPS-2 et des bornes Capcom ? Réponse, en découvrant le test de Marvel Cosmic Invasion disponible depuis le 1er décembre 2025 sur PC, Switch, Switch 2, PS5 et Xbox Series.
Marvel Cosmic Invasion est un beat’em up profondément sincère. Il ne cherche jamais à révolutionner le genre, mais à en proposer une version ultra maîtrisée, généreuse et respectueuse de son héritage
L'histoire et l'univers
Soyons honnêtes d’entrée de jeu : Marvel Cosmic Invasion a une histoire, mais tout le monde s’en fout. Et ce n’est absolument pas un problème.
Le pitch tient sur un coin de borne d’arcade : une menace cosmique débarque, des forces du mal (souvent violettes, toujours nombreuses) envahissent la galaxie, et les super-héros Marvel doivent mettre des pains à tout ce qui bouge pour sauver l’univers. Galactus rôde, des dimensions s’entrechoquent, et tout ce beau monde sert surtout de prétexte pour justifier pourquoi Spider-Man peut casser la mâchoire d’un alien à côté de Wolverine, pendant que Captain America balance son bouclier à l’écran.
Mais est-ce qu’on a déjà lancé un beat’em up rétro pour son scénario ? Sérieusement. J’ai fini Golden Axe je ne sais combien de fois, et je serais bien incapable de vous expliquer précisément pourquoi on fracasse des squelettes dans un désert. Même chose pour Streets of Rage : un maire véreux, des gangs, fin. Et pourtant, on y retourne encore aujourd’hui. C’est exactement le même contrat ici.
Marvel Cosmic Invasion s’inscrit pleinement dans cette tradition : une narration minimaliste, efficace, presque décorative, qui fait surtout office de liant entre les niveaux. Et c’est totalement assumé. Dotemu, en tant qu’éditeur, s’est fait une spécialité de ce retour aux fondamentaux avec Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge ou encore Windjammers 2. De leur côté, Tribute Games confirme encore une fois leur amour obsessionnel du beat’em up arcade, déjà prouvé avec Steel Assault ou Flinthook. Ici, on n’est pas là pour raconter une saga cosmique complexe : on est là pour jouer, point.
Le gameplay
Dès les premières minutes, Marvel Cosmic Invasion fait exactement ce qu’on attend de lui : ça va vite, ça cogne fort, et ça répond au quart de tour. Le gameplay est volontairement accessible, presque immédiat. Quelques boutons, une poignée de coups, un combo de base, une attaque spéciale qui nettoie l’écran, un saut, certains persos ont la possibilité de voler, une parade… en trente secondes, tout est compris.
La grande idée du jeu, celle qui le distingue un peu plus de la masse, c’est le système de duo de personnages. On ne choisit pas un héros, mais deux, entre lesquels on peut alterner à la volée. Cela permet de varier les approches, d’enchaîner certaines attaques complémentaires et de profiter de palettes de coups légèrement différentes selon les personnages sélectionnés. Sur le papier, c’est une excellente idée, et dans les premières heures, ça fonctionne très bien. Certains héros sont plus rapides, d’autres plus lourds, certains excellent dans le contrôle de foule, d’autres dans les dégâts ciblés.
Les combats sont nerveux, bien rythmés, avec une lisibilité exemplaire. Les ennemis arrivent en masse, encerclent le joueur, balancent projectiles et charges frontales, et le jeu trouve un bon équilibre entre chaos visuel et contrôle. À quatre joueurs en simultané, c’est le bonheur absolu pour toute personne ayant grandi avec des bornes d’arcade ou des soirées canapé.
Mais voilà : à force de fidélité, le jeu finit aussi par en adopter les limites. La palette de coups n’évolue quasiment pas au fil de l’aventure. Pas de nouvelles compétences débloquées, pas de véritables variations dans les combos. Les ennemis, eux aussi, reposent sur des patterns très lisibles qui changent peu : on apprend vite à les bourriner sans vraiment avoir besoin de s’adapter. On tape, on esquive, on recommence. Casse tête très difficile à contourner, ce que Big Helmet Hero avait tenté pour éviter ce marqueur du genre, c’est d’offrir des phases de gameplay différente. Là, le choix artistique est de rester sur un pur jeu d’arcade dans son jus.
Alors oui, on pourrait dire que c’est précisément ça, être fidèle aux beat’em up de l’époque. Et ce serait vrai. Cela dit, le jeu se heurte à une frustration que j’ai ressenti assez vite : l’impossibilité de changer de personnage en cours de partie. Une fois son duo choisi, on le garde jusqu’au bout. Et comme les mécaniques sont assez limitées, on fait relativement vite le tour de ce que propose sa combinaison. Les parties ne sont pas interminables, mais elles sont malgré tout suffisamment longues pour que la lassitude commence à s’installer, là où un simple switch de personnage aurait pu relancer l’intérêt. Cela n’aurait rien enlevé à la nature du jeu, mais juste permis de renouvellement l’intérêt d’une partie sans avoir a faire changer la formule.
Là ou Absolum du même éditeur joue la carte de la modernité, Marvels Cosmic Invasion joue la fidélité. A toi de choisir ton camps camarade !
Graphismes et direction artistique
Visuellement, le jeu est une lettre d’amour au pixel art des années 90. Et une très belle lettre.
On a vraiment l’impression de revoir ces jeux d’arcade mythiques, avec en tête l’inévitable X-Men de 1992. Impossible de ne pas penser à Magneto hurlant son légendaire “Welcome to die!”, probablement l’une des fautes d’anglais les plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo, au même rang que “All your base are belong to us” de Zero Wing ou le mythique “You’re winner” de Big Rigs.
Les personnages sont ultra fidèles aux comics, immédiatement reconnaissables, superbement animés, avec des sprites détaillés et expressifs. Chaque coup a du poids, chaque animation respire le savoir-faire de Tribute Games. Les ennemis, eux aussi, bénéficient d’un soin impressionnant, avec une grande variété de designs et d’attitudes.
Les décors sont particulièrement réussis : riches, colorés, remplis de petits détails qui donnent vie aux niveaux. On traverse des environnements cosmiques, urbains ou industriels qui débordent d’animations en arrière-plan, sans jamais nuire à la lisibilité de l’action. C’est du rétro modernisé comme on l’aime : respectueux du passé, mais techniquement irréprochable.
Ambiance sonore : OST et effets du jeu
La bande-son accompagne parfaitement l’action. On est sur des compositions qui mélangent influences chiptune, sonorités arcade et arrangements plus modernes, sans jamais trahir l’esprit des années 90. Les musiques sont rythmées, entraînantes, conçues pour soutenir le flow du gameplay sans voler la vedette à l’action.
Chaque niveau bénéficie de son thème propre, suffisamment distinct pour éviter la monotonie, même si aucune piste ne cherche réellement à devenir culte à elle seule. C’est une bande-son fonctionnelle, solide, qui fait exactement ce qu’on attend d’elle : donner envie de continuer à taper.
Les bruitages, eux, sont excellents. Les impacts claquent, les attaques spéciales explosent, et chaque héros a ses propres sons caractéristiques, renforçant encore l’identité de chacun. Là encore, on sent une vraie compréhension de ce qui faisait le charme sonore des bornes d’arcade.
Avis sur Marvel Cosmic Invasion (PC), le verdict du test
Marvel Cosmic Invasion est un beat’em up profondément sincère. Il ne cherche jamais à révolutionner le genre, mais à en proposer une version ultra maîtrisée, généreuse et respectueuse de son héritage. Son gameplay accessible, son pixel art somptueux et son amour évident pour l’arcade en font une excellente expérience, surtout en coopération.
Mais cette fidélité a un prix : une certaine redondance qui finit par s’installer, faute d’évolution mécanique et de renouvellement des situations. Un hommage réussi, parfois un peu trop sage, qui ravira les fans du genre… à condition d’accepter ses limites assumées.
En résumé
Pour terminer, voici un résumé rapide de ses principaux atouts et de ses défauts.
Les points forts de Marvel Cosmic Invasion
- - Un gameplay ultra nerveux
- - Visuellement et auditivement à la fois magnifique et fidèle à l’ambaince arcade de l’époque
- - L’idée de jouer deux persos, permettatn une multitude de combinaison
Les points faibles de Marvel Cosmic Invasion
- - Une répétitivité inhérente au genre
- - Pas moyen de changer de perso en cours de partie
- - La fidélité à un genre ultra daté aurait pu se faire avec une pointe de modernité.




