Test du DLC Elves of Amberwald dans The Last Spell, les Elfes à l'assaut
Le test du jeu The Last Spell - Elves of Amberwald, édité par Nacon et développé par Ishtar Games, a été réalisé sur PC.

Ce qu'il faut retenir :
Le DLC Elves of Amberwald enrichit The Last Spell avec une carte forêt vivante, de nouvelles armes elfiques (Griffes, Boomerang, Fleur sacrée), des perks exclusifs pour les Elfes et une mécanique défensive innovante avec les bourgeons. Les chemins changeants, les ennemis aériens et les synergies poison/stun obligent à repenser vos placements et stratégies. Un DLC plus stratégique que jamais, idéal pour les joueurs qui veulent exploiter toutes les nouvelles mécaniques et relever de nouveaux défis tactiques.
✨︎ Généré par l’IA à partir du texte rédigé par XLanSommaire
The Last Spell - Elves of Amberwald

Dans The Last Spell, développé par Ishtar Games et édité par Nacon, le quotidien du joueur alterne entre gestion du bastion le jour et combat tactique au tour par tour la nuit. Après Dwarves of Runenberg sorti en avril 2024, le DLC Elves of Amberwald enrichit le jeu avec une forêt dynamique, de nouvelles armes elfiques, des perks de race spécifiques et une mécanique défensive innovante. Ces ajouts transforment vos stratégies et obligent à réévaluer vos placements et vos synergies pour repousser efficacement les vagues ennemies. Je vous explique tout en découvrant le test de l'extension Elves of Amberwald de The Last Spell.
Avec Elves of Amberwald, le jeu se renouvelle encore davantage
Le gameplay
Une nouvelle carte : Amberwald, la forêt qui se défend
Amberwald est comme une forêt vivante dont les chemins apparaissent et disparaissent, obligeant les ennemis (et donc vous) à adapter les routes, les zones de kill et la couverture des angles morts.
De nouveaux ennemis attaquent depuis le ciel, ce qui pousse à revoir vos priorités anti-harpies/anti-menaces verticales selon votre setup.
Une nouvelle race : les Elfes
Les Elfes arrivent comme une race jouable avec des perks très marqués :
- - À l’état sauvage : sortir au-delà des murs les renforce
- - Communion avec la Nature : plus vous êtes léger, plus vous êtes fort intéressant pour des builds minimalistes, axés efficacité plutôt qu’empilement d’équipement.
- - Frappes infectieuses : bonus de stun, et toute frappe sur un ennemi déjà debuff inflige du poison
Trois nouvelles armes elfiques
- - Griffes : deux armes de mêlée 1 main ; gagnent des bonus de multi hit quand elles frappent des ennemis isolés. Parfait pour un elfe qui découpe les poches périphériques plutôt que de labourer des packs.
- - Boomerang : arme à distance 1 main avec des AOE spécifiques et des effets de stun qui ouvrent la porte à des enchaînements avec le bonus frappes infectieuses.
- - Fleur sacrée : arme magique 2 mains qui empoisonne et peut amplifier les dégâts magiques, mais avec un risque : si vous êtes interrompu, vous pouvez vous blesser vous-même. Une arme de mage avec un énorme rendement si vous sécurisez la position, sanction immédiate si vous la jouez en mode YOLO.
Nouvelle mécanique défensive à déployer
C’est la grosse nouveauté du DLC elfique : une défense posable qui ajoute une couche de pièges/contrôle de terrain. Trois graines sont listées :
- - Bourgeons du Serpent : appliquent un poison dangereux (outil de DPS sur la durée et de nettoyage passif).
- - Bourgeons du Faucon : attaquent les ennemis isolés (synergie directe avec les Griffes et, plus globalement).
- - Bourgeons d’Ormeau : purge les ennemis de leurs bonus et les rend plus vulnérables
