Test du DLC Tales of Torment : une nouvelle expérience tactique pour le jeu The Last Spell

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Ce qu'il faut retenir :

L'extension Tales of Torment pour The Last Spell révolutionne le jeu avec de nouveaux systèmes : Épiphanies, Ordalies, Divergences et Épopées. Chaque nuit devient un défi stratégique où vos choix et builds déterminent votre survie. Le DLC enrichit l’univers, multiplie les stratégies et offre une rejouabilité quasi infinie pour les amateurs de tactical tour par tour sur PC.

Généré par l’IA à partir du texte rédigé par XLan

Sommaire

Table des matières

The Last Spell - Tales of Torment

Test du DLC Tales of Torment : une nouvelle expérience tactique pour le jeu The Last Spell

The Last Spell est un jeu développé par le studio français Ishtar Games et édité par The Arcade Crew. C’est l’équilibre parfait entre les tacticals à l’ancienne tout en y injectant une modernité rusée. Un mélange réussi entre jeu de stratégie au tour par tour, jeu de gestion, optimisation des builds grâce à un système de loot et de progression intelligent. Sur la carte du monde ravagée par la Brume pourpre, vous n’avez pas des dizaines d’unités : quelques héros, un cercle magique à protéger et la certitude que les ténèbres avancent. Le principe est simple en apparence, mais terriblement exigeant : en journée, vous bâtissez et fortifiez votre bastion. La nuit, vous affrontez des vagues d’ennemis supérieures de manière écrasante en nombre, et chaque nuit réussie est une petite victoire sur le chaos. C’est ce fragile équilibre entre gestion méticuleuse et décisions tactiques qui a fait l’original tant apprécié. J'avais hâte de découvrir les nouveaux DLC. Qu’ajoute t-il à ce jeu déjà si complet ? Découvrez la réponse avec le test de The Last Spell - Tales of Torment.

Ceux qui ont aimé le cœur tactique et brutal de The Last Spell, trouveront ici une extension qui enrichit autant le gameplay que l’univers

  • The Last Spell - Tales of Torment

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Le gameplay

Jeu de base

Vous avez sans doute déjà lu notre test complet du jeu de base sur le site, avec ses mécaniques, ses builds, ses morts cruelles et ses succès éclatants, mais pour celles et ceux qui n’ont pas la foi de replonger dans cette lecture, retenez l’essentiel : The Last Spell est un tactical tour par tour rogue-lite où vous incarnez le dernier rempart de l’humanité, jonglant entre ressources, positions et compétences pour survivre la nuit.

The Last Spell
The Last Spell
The Last Spell
The Last Spell
The Last Spell
The Last Spell

Dwarves of Runenberg et Elves of Amberwald

Sur la route du succès, les développeurs ont enrichi le jeu avec deux DLC avant celui qui nous intéresse aujourd’hui. Dwarves of Runenberg (avril 2024) introduisait une race naine, une carte dédiée, ainsi que de nouvelles armes et mécaniques liées à la pierre et au métal. Un an plus tard, Elves of Amberwald (avril 2025) mettait en avant des elfes agiles, de nouvelles armes et un système de Seeds ajoutant une dimension presque tactique grâce à des pièges disséminés sur la carte. Ces ajouts ont élargi l’univers et les possibilités du jeu sans en trahir l’âme.

Tales Of Torment

Après ces deux premières extensions, il est temps de s’attarder sur Tales of Torment, le dernier DLC sorti le 5 février 2026, qui promet de renouveler profondément l’expérience pour ceux qui pensaient avoir tout vu. Ce n’est plus une simple race ou un nouveau terrain : ici, la boucle de jeu est repensée. Avec un nouveau personnage mystérieux et l’introduction des Épiphanies, des bonus permanents qui modifient armures, armes et compétences, le DLC propose des Épreuves et Divergences générant des défis toujours renouvelés. Chaque nuit apporte de nouvelles Ordalies à accomplir pour gagner des Souvenirs et débloquer encore plus d’Épiphanies, offrant une rejouabilité presque infinie et une difficulté brutale qui pousse le joueur à adapter constamment sa stratégie.

The Last Spell - Tales of Torment
The Last Spell - Tales of Torment
The Last Spell - Tales of Torment
The Last Spell - Tales of Torment

Dès les premières minutes d’une partie intégrant Tales of Torment, on sent que quelque chose de sombre et de retors s’est immiscé dans les mécanismes. Un nouveau personnage mystique, une figure inquiétante et amnésique surgie des brumes, vous met sur la piste d’un dieu oublié qui cherche à recouvrer ses souvenirs. Pour l’aider, il vous invite à explorer des éléments de gameplay totalement nouveaux.

The Last Spell - Tales of Torment
The Last Spell - Tales of Torment

Au centre de tout cela se trouve l’Autel, un bâtiment inédit que vous allez ériger dans vos bastions. L’Autel n’est pas une simple structure décorative : il est la clé d’un système de bonus permanents appelés Épiphanies

The Last Spell - Tales of Torment
The Last Spell - Tales of Torment
The Last Spell - Tales of Torment
The Last Spell - Tales of Torment

Le cœur de ce système pour obtenir ces épiphanies, ce sont les Souvenirs. Pense-les comme une nouvelle ressource, comparable à l’or ou aux matériaux, mais qui ne sert ni à construire ni à recruter, mais à obtenir ces épiphanies. Les Souvenirs sont gagnés en accomplissant certains défis pendant les nuits qu’on appelle ordalies. Une fois obtenus, ils sont dépensés à l’Autel pour débloquer des Épiphanies.

The Last Spell - Tales of Torment
The Last Spell - Tales of Torment

Les Épiphanies, ce sont des bonus persistants, des pouvoirs spéciaux que tu actives avant ou pendant une campagne. On peut les comparer à des talents légendaires ou à des reliques permanentes. Concrètement, ça peut être :

  • - Une arme unique qui transforme totalement un archétype (par exemple une arbalète qui rebondit entre les ennemis, ou une épée qui déclenche une onde de choc à chaque mise à mort).
  • - Une armure qui convertit une partie des dégâts reçus en énergie pour le tour suivant.
  • - Un effet global qui augmente les dégâts contre les élites.
  • - Un bonus qui donne une action gratuite si un héros termine son tour sans avoir été touché.
  • - Un modificateur qui transforme les cadavres ennemis en source de régénération.

Ce sont des effets qui changent la manière de jouer une classe, voire toute une stratégie.

Pour obtenir ces Souvenirs comme je le disais, il faut accomplir des Ordalies pendant la nuit. Les Ordalies sont des défis optionnels proposés à chaque vague d’ennemis. Ce sont des objectifs secondaires qui se superposent à la défense classique du cercle magique.

Exemples d’Ordalies :

  • - Tuer un certain nombre d’ennemis avec des attaques à distance uniquement.
  • - Ne subir aucun dégât sur un héros pendant un tour complet.
  • - Éliminer un élite en un seul tour.
  • - Finir une vague sans utiliser de potion.
  • - Laisser volontairement entrer un nombre limité d’ennemis dans la ville… mais les exterminer avant qu’ils n’atteignent le cercle.

Ce sont des contraintes supplémentaires qui forcent à adapter son plan. Là où tu aurais joué prudemment, tu es tenté de prendre un risque pour valider l’objectif et gagner tes Souvenirs. On retrouve un esprit proche des objectifs secondaires dans certains jeux, qui te poussaient à sortir de ta routine optimale, prendre des risques au péril de la santé de tes persos. Mais hey…. No pain ni gain.

En parallèle, chaque nuit peut-être affectée par une Divergence. Là, ce ne sont plus des défis à accomplir, mais des conditions imposées. Les divergences consistent en des gros pics de difficulté, mais récompensé par énormément de souvenirs, c'est le meilleur moyen d'obtenir des épiphanies.

Exemples de Divergences :

  • - Les ennemis explosent à leur mort.
  • - Les élites apparaissent deux fois plus souvent.
  • - Les héros commencent la nuit avec un malus de précision.
  • - Les ennemis gagnent de l’armure à chaque tour.
  • - Les points d’action sont légèrement réduits pour toute la nuit.

Les Divergences viennent perturber la lecture habituelle du jeu. C’est un peu comme si le jeu te lançait une carte « mutation » permanente pour la nuit. Tu ne peux pas les ignorer. Tu dois faire avec.

The Last Spell - Tales of Torment
The Last Spell - Tales of Torment

Et au-dessus de tout ça, il y a les Épopées. Elles fonctionnent comme des quêtes longues, étalées sur plusieurs runs. Par exemple :

  • - Tuer un certain nombre d’élites spécifiques.
  • - Réussir plusieurs Ordalies d’un même type.
  • - Gagner une partie avec un nombre limité de héros.
  • - Terminer une carte en ayant activé un certain nombre d’Épiphanies.

Les Épopées structurent ta progression sur la durée. Elles donnent une direction à ton investissement. Là où le jeu de base proposait déjà des Faveurs, ici, on a un fil rouge plus narratif, lié à ce dieu oublié et à la récupération de ses souvenirs. Petit à petit, le lore s’étoffe. On comprend mieux ce qui se cache derrière la Brume, derrière la magie destructrice, derrière ce monde condamné.

Ce qui est intéressant, c’est la façon dont tous ces systèmes s’entremêlent. Les Ordalies te donnent des Souvenirs. Les Souvenirs débloquent des Épiphanies. Les Épiphanies modifient ta façon de gérer les Divergences. Les Épopées t’encouragent à explorer ces mécaniques au lieu de les ignorer.

The Last Spell - Tales of Torment
The Last Spell - Tales of Torment

Le jeu de base est déjà très généreux. Il y a énormément de builds, de combinaisons d’armes, de talents, d’approches défensives. On peut y passer des dizaines d’heures sans en faire le tour.

ConclusionAvis sur The Last Spell - Tales of Torment pour PC, le verdict du test

19/20

Pour celles et ceux qui l’ont déjà poncé, ce DLC apporte un véritable renouveau. Les défis supplémentaires accélèrent le rythme des nuits. Les nouvelles possibilités offertes par les Épiphanies multiplient les stratégies viables. Et le lore gagne en densité, donnant une profondeur supplémentaire à l’univers.
En revanche, il faut être lucide : le système est dense, parfois exigeant. Comme le jeu de base l’est déjà, ajouter immédiatement cette couche de complexité peut désorienter un nouveau joueur. Mieux vaut apprivoiser d’abord les fondations avant d’empiler les mécaniques.
Pour les joueurs expérimentés, en revanche, c’est un vrai bonheur. Les nuits deviennent plus tendues, les choix plus intéressants, les builds plus audacieux. Ceux qui ont aimé le cœur tactique et brutal de The Last Spell trouveront ici une extension qui enrichit autant le gameplay que l’univers.

Bande annonce d'extension Tales of Torment du jeu The Last Spell

Prix et disponibilité en ligne

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Prix de base 7.99 €