Deadzone Rogue : le test d'un FPS aussi original que frustrant
Le test du jeu Deadzone Rogue, édité par Prophecy Games et développé par Prophecy Games , a été réalisé sur PC.


Sommaire
Deadzone Rogue

Deadzone Rogue, développé et édita par le studio Prophecy Media, s’impose comme une incursion audacieuse dans l’univers des roguelike à la première personne. Disponible en Early Access depuis le 29 avril, ce titre exclusif PC mêle habilement action rapide, exploration stratégique et visuels spatiaux spectaculaires. À première vue, il peut rappeler d’autres jeux de tir dans l’espace, mais ses mécaniques soignées et son design réfléchi lui confèrent une identité bien à part dans le paysage des rogue shooters. Contrairement à Tribes III: Rivals, le précédent titre du studio, Deadzone Rogue mise sur une expérience solo immersive, tout en offrant la possibilité d’un mode coopératif jusqu’à quatre joueurs. Une proposition fraîche et ambitieuse pour les amateurs du genre, qui manque encore cruellement de jeux roguelite 3D FPS. Voici le test de Deadzone Rogue.
Deadzone Rogue est un jeu prometteur, avec une base solide qui pourrait être grandement améliorée grâce aux futurs ajouts prévus en accès anticipé
L'histoire de Deadzone Rogue
Dans Deadzone Rogue, l’aventure débute de façon assez mystérieuse : vous vous réveillez à bord du vaisseau spatial ISS-X, entouré de cadavres vêtus de la même tenue que la vôtre, sans aucun souvenir de qui vous êtes ni de ce qui s’est passé. Armé seulement d’un pistolet chargé et d’une grenade, vous explorez chaque pièce infestée d’ennemis mécaniques comme des robots de combat, des araignées automatiques ou des tourelles.

Dès votre entrée dans une salle, le jeu vous place en mode furtif, vous permettant d’observer tranquillement les déplacements ennemis et de préparer votre attaque avant de faire feu et déclencher le combat. Vaincre tous les adversaires ouvre la porte vers la salle suivante, où vous pourrez récupérer armes, ressources et améliorations indispensables à votre progression. Au fil de l’exploration, vous trouvez également des journaux de bord qui livrent peu à peu des indices sur l’histoire du vaisseau. Entre chaque combat, vous pouvez améliorer votre équipement et vos capacités, renforçant votre personnage pour affronter des ennemis toujours plus puissants. Grâce à un système de progression permanente, même en cas de mort, vous conservez vos améliorations, ce qui vous encourage à recommencer pour devenir plus fort. L’histoire de Deadzone Rogue est ainsi dévoilée progressivement à travers l’exploration, mêlant tension, survie et mystère dans un univers spatial oppressant.

Game System
Le jeu Deadzone Rogue repose sur une formule intéressante qui combine avec succès le FPS et le roguelike, offrant une expérience dynamique et immersive. Dès le départ, le jeu séduit par son concept : un shooter en vue à la première personne où chaque run est unique grâce à la génération procédurale et aux éléments de progression. Côté technique, le jeu est fluide et stable, aucun bug majeur n’a été rencontré, ce qui est un bon point surtout en accès anticipé. Visuellement, le rendu est correct, sans être exceptionnel, mais il assure une bonne immersion dans cet univers spatial.

Mais quelques aspects viennent ternir légèrement l’ensemble. Les ennemis, bien que variés dans leur apparence, manquent de mobilité et d’originalité. Cette faible dynamisme enlève un peu de challenge et de surprise, surtout en mode solo. Le multijoueur est présent, mais il aurait gagné à bénéficier de créatures spéciales ou d’adversaires plus marquants, comme ceux de Left 4 Dead, pour rendre les affrontements plus palpitants et stratégiques. Le panel d’armes, lui, reste assez classique et peu diversifié, ce qui limite la sensation de nouveauté et d’expérimentation dans le gameplay.


Le système d’éléments, qui pourrait ajouter une couche de complexité et de personnalisation, paraît encore peu abouti et manque de profondeur. De même, la progression et les améliorations suivent un schéma assez classique, sans grande innovation. Cette simplicité, bien qu’accessible, conduit rapidement à une certaine répétitivité. Les premières heures sont agréables et captivantes, mais le jeu tend à devenir monotone et à perdre de son intérêt avec le temps.

Cela dit, Deadzone Rogue étant encore en accès anticipé, il reste un potentiel évident. Les développeurs peuvent enrichir la formule en introduisant des ennemis plus originaux, des armes plus variées, et un système d’éléments mieux développé. Si ces améliorations sont bien mises en place, le jeu pourrait vraiment s’imposer comme une référence dans le genre FPS roguelike. En l’état, la base est solide et attrayante, mais elle nécessite encore du travail pour maintenir l’intérêt sur la durée.

Graphisme
Les graphismes de Deadzone Rogue proposent une ambiance spatiale incroyable, avec des environnements détaillés et une bonne gestion des effets de lumière qui renforcent l’atmosphère du jeu. Les textures sont correctes, sans être ultra-réalistes, mais elles contribuent à un style cohérent qui colle bien à l’univers futuriste. Les animations sont fluides, ce qui assure une bonne lisibilité en combat, même si certains mouvements des ennemis manquent un peu de variété. Le design des ennemis est fonctionnel, mais pourrait gagner en originalité pour rendre les affrontements plus marquants visuellement. Globalement, le rendu est agréable et performant, même sur des configurations modestes, ce qui est un atout pour un jeu en accès anticipé.

Bande son
La bande-son de Deadzone Rogue remplit son rôle sans vraiment se démarquer. Les musiques d’ambiance sont correctes mais assez répétitives, ce qui peut rapidement lasser lors de longues sessions de jeu. Les effets sonores sont bien réalisés et apportent une certaine immersion, notamment lors des combats, avec des tirs et des explosions. Cependant, l’ensemble manque de diversité et de moments marquants qui pourraient renforcer l’atmosphère. J'aurai apprécié une plus grande variété musicale pour accompagner les différentes phases du jeu et éviter la sensation de monotonie. Bref, la bande-son fait le minimum, sans véritable originalité ni surprise.


Mon avis concernant Deadzone Rogue sur PC
Deadzone Rogue propose une formule intéressante en combinant le gameplay nerveux du FPS avec les mécaniques roguelike, offrant une expérience à la fois tactique et dynamique. Le jeu tourne de manière fluide et sans bug notable, avec des graphismes corrects mais sans grande originalité. Côté narration, l’univers spatial et l’ambiance mystérieuse de l’ISS-X créent une atmosphère immersive, même si l’histoire reste assez basique. Le gameplay souffre toutefois d’un manque de variété, que ce soit dans les armes ou les ennemis, ce qui rend l’expérience rapidement répétitive, surtout en solo. Le système de progression et d’amélioration, bien que classique, offre une motivation à long terme, mais le tout gagnerait à être enrichi. La bande-son, fonctionnelle, manque également d’ampleur et de diversité. Deadzone Rogue est donc un jeu prometteur, avec une base solide qui pourrait être grandement améliorée grâce aux futurs ajouts prévus en accès anticipé. Pour les amateurs de FPS roguelike à la recherche d’une aventure spatiale rythmée, il mérite le coup d’œil, mais il faudra patienter pour que son plein potentiel soit réellement exploité.
En résumé
Les points forts de Deadzone Rogue
- - Gameplay FPS roguelike bien pensé, avec une formule dynamique et engageante.
- - Excellente fluidité du jeu, sans bugs majeurs, offrant une expérience stable.
- - Ambiance immersive grâce à l’univers spatial et le design du vaisseau ISS-X.
- - Système de progression et d’améliorations classique mais efficace pour la rejouabilité.
- - Possibilité de jouer en solo ou en coopération jusqu’à 4 joueurs, ce qui ajoute de la diversité.
Les points faibles de Deadzone Rogue
- - Manque de variété dans les armes, qui restent assez classiques et peu inspirées.
- - Ennemis peu mobiles et peu originaux, manquant d’ennemis spéciaux pour pimenter les combats.
- - Système d’éléments et mécaniques secondaires peu développés, manquant de profondeur.
- - Gameplay rapidement répétitif, surtout en solo, ce qui nuit à l’intérêt sur le long terme.
- - Bande-son peu marquante et assez répétitive, ne renforçant pas suffisamment l’immersion.