Watch Dogs 2 : un nouveau départ

Méthodologie du test :
Le test du jeu Watch Dogs 2, développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft, a été réalisé sur PS4 à partir d'une version commerciale fournie par l'éditeur.

Couverture de l'article : Watch Dogs 2 : un nouveau départ

Résumé du test de Watch Dogs 2 sur PS4

Watch Dogs 2, développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft, offre un nouveau départ à la licence avec une aventure située sur la côte Ouest des États-Unis. Vous incarnez Marcus, jeune hacker rejoignant DedSec pour contrer les agissements de Blume. Le jeu se distingue par un ton fun et décalé, un scénario plus travaillé et des personnages attachants. Le gameplay combine hacking, drones, exploration libre et missions variées avec un multijoueur seamless intégré. La ville inspirée de San Francisco est crédible et détaillée, renforçant l’immersion, tandis que l’OST mêle hip-hop et électronique. La durée de vie varie de 10 à 20 heures selon votre style de jeu. Points forts : humour, liberté, hacking et ville vivante. Points faibles : conduite des véhicules et réalisation inégale.

✨︎ Généré par l’IA à partir du texte rédigé par Benjamin Levy

Sommaire

Table des matières

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 : un nouveau départ

Après la douche froide du premier épisode, les équipes d’Ubisoft se devaient de rectifier le tir. En déplaçant l’histoire de la côte Est à la côte Ouest des États-Unis, la licence s’offre un nouveau départ pour peut-être cette fois-ci, conquérir les joueurs.
Voici le test de Watch Dogs 2 sur PlayStation 4.

Il est temps de reprendre le contrôle
Archive Consollection 2013

📦 Collection : La figurine d'Aiden Pearce

Le lancement du premier Watch Dogs en 2013 avait été marqué par un report inattendu, mais aussi par des goodies mémorables. À l'époque, j'avais participé à un concours Micromania sur le thème du hacking pour tenter de remporter la figurine officielle d'Aiden Pearce.

Ma participation au concours
Ma participation au concours

Faisant partie des 20 gagnants, j'ai pu ajouter à ma collection cette pièce en PVC de 23 cm issue de la gamme UbiCollectibles (la même que dans l'édition DedSec). Elle représente parfaitement le héros avec son smartphone "Profiler" et son manteau flexible. Un bel objet qui nous rappelle le chemin parcouru jusqu'à ce second opus à San Francisco.

Benjamin Levy
Par Benjamin Levy Fondateur de Consollection
  • Watch Dogs 2

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L'histoire et l'univers

Watch Dogs 2 : un nouveau départ

Vous incarnez Marcus, un jeune hacker qui finira dans le groupe hacktiviste DedSec suite à la première mission du jeu. Accusé à tort par le système ctOS, déjà à l’oeuvre dans le premier Watch_Dogs, d’un crime qu’il n’a pas commis, il prend la décision d’y mettre un terme à l’aide de ces nouveaux acolytes, en révélant à la population les mauvaises intentions de la maison mère, Blume, dirigée par un certain Dušan Nemec, sorte de gourou issu d’un croisement entre Steve Jobs et le prof de Yoga de Los Santos.

DedSec
Marcus Holloway dans Watch Dogs 2
Marcus Holloway dans Watch Dogs 2

Malgré l’objectif similaire au premier Watch_Dogs de s’en prendre à l’os, le ton du jeu est ici relativement différent. Prenez le premier Watch Dogs, rajoutez une bonne plâtrée de pop culture et vous voilà dans le deuxième opus. Bon, on exagère, mais c’est un point très positif, d’autant que l’écriture du scénario est un peu plus travaillée, les personnages sont ainsi plus sympathiques avec un Wrench qui sort clairement du lot, mais surtout, l’ensemble est bien moins austère que son prédécesseur. Oubliez l’ambiance et le scénario alarmiste du premier. Ici, tout est pris à la légère et surtout, c’est fun, vraiment fun. Noter que Aiden Pearce ne fait plus partie de l'histoire, mais le personnage apparait dans un petit easter egg.

Le gameplay

Pirater les systèmes de la ville, les voitures, se servir des drones (un à hélices et un à roues) pour infiltrer les bâtiments ou faire un peu de parcours sur les toits de la ville qui s’inspire de San Francisco, toutes les facettes du gameplay sont là pour que le joueur prenne du plaisir et vous pourrez compter sur une map assez grande et surtout ouverte dès le début pour vous encourager à explorer et tester le gameplay au maximum. Et c’est déjà là la première bonne résolution du studio. Fini les éternelles phases de grimpettes issues de la saga de l’assassin, vous pourrez tout parcourir de suite.

Concernant les missions, comme tout open world, vous aurez évidemment la trame principale et les missions secondaires avec cette particularité vraiment agréable de la saga, le multijoueur « seamless ». Vous aurez la liberté de choisir comment approcher les missions selon vos envies et votre style de jeu, donc soit en rentrant dans le tas à l’aide des multiples armes produites grâce à l’imprimante 3D au QG de Dedsec ou en choisissant l’option infiltration privilégiant ainsi vos drones et toutes les méthodes de hacking. Nous allons passer ici l’aspect fusillades plutôt classique pour s’attarder sur le hacking. Alors même si nos petits gars de Dedsec dénoncent l’intrusion de ctOS, libre à vous d’utiliser les mêmes méthodes pour fouiner un peu partout. Et une nouvelle fois, le travail effectué est vraiment titanesque, les personnalités sont vraiment nombreuses et il est très très rare de tomber sur le même genre de contenu dans les différents appareils hachés. Un énorme avantage pour la crédibilité de l’open world qui évite de tomber dans la redondance de PNJ. Le hacking reprend les bases du prédécesseur en poussant encore un peu plus loin, vous pourrez donc toujours mettre à mal le trafic pour créer des accidents, infiltrer des bâtiments à l’aide des caméras de surveillance ou encore créer un black-out total de la zone vous permettant de couper l’électricité et empêcher les communications. Petite nouveauté vraiment sympathique, vous pouvez maintenant hacker les véhicules pour les stopper ou les faire aller dans n’importe quelle direction. Pratique pour créer des diversions. Notez qu’un arbre de compétences est toujours présent, vous permettant de débloquer matériels et autres upgrades.

Watch Dogs 2
Watch Dogs 2

Pour le multijoueur « seamless », comprenez que les joueurs peuvent se connecter à votre partie sans interrompre votre session. Il n’est donc pas totalement séparé du solo comme peut l’être celui de GTA V et reste toujours aussi complet. Vous pourrez donc faire des missions en coopération, tenter d’aider les forces de l’ordre en arrêtant les têtes brulées connectées ou tenter de voler des données sur le téléphone d’un autre joueur et vice-versa.

Un dernier mot sur la conduite des véhicules, point faible du précédent volet qui reste malheureusement en dessous de ce que l’on pourrait attendre par rapport au reste du jeu notamment la conduite des motos totalement surréaliste.

Graphismes et direction artistique

La ville fortement inspirée de San Francisco est, sans atteindre le niveau de certains cadors de l’open world, bien rendue et très colorée. L’immersion est de plus renforcée par un comportement de la population des plus crédibles. Certains font du sport, d’autres se disputent au balcon… des situations que l’on a pas souvent l’habitude de voir dans les open world « réalistes » qui donnent au jeu une petite touche sympathique et originale. Par contre, si l’on regarde un peu trop loin, notamment dans les univers un peu boisés, les textures sont un peu pauvres mais rien de bien méchant. La modélisation de la ville fourmille quant à elle de détails autant dans les décors que l’architecture et reste très agréable à parcourir. Pour les personnages, c’est toujours le même constat, les personnages de l’histoire sont extrêmement bien rendus et les PNJ moins sans pour autant choquer le joueur lambda. Certains panoramas près de la mer sont par contre au-dessus du niveau général du soft surtout à certains moments de la journée où les effets de lumière sont particulièrement réussis.

Watch Dogs 2
Watch Dogs 2

Gros travail également sur l’habillage graphique du titre qui fait mouche. On retrouve tout le côté décalé des mêmes d’internet fusionné au côté plus dark de communications de groupes tels que les Anonymous. On sent que les équipes se sont vraiment documentées à ce niveau.

Ambiance sonore : OST et effets du jeu

La bande originale est composée par le petit génie Hudson Mohawks, ayant notamment travaillé sur celle des jeux DiRT 4, GTA5 et Sleeping Dogsest. On trouve un mixe entre electronic et Hip Hop qui colle particulièrement bien à l’ambiance du titre. Vous pourrez également compter sur les différentes radios qui vont du classique à la pop pour faire l’aventure en musique même si l’on en fait vite le tour.

Durée de vie

Vous vous en doutez, tout dépendra de votre façon de jouer, soit vous rushez la trame principale et il vous en faudra pour une dizaine d’heures de jeu soit vous prenez le temps de découvrir un minimum en faisant quelques quêtes secondaires et là vous en aurez pour au moins le double.

Watch Dogs 2
Watch Dogs 2

ConclusionAvis sur Watch Dogs 2 (Sony Playstation 4), le verdict du test

17

Ubisoft a vraiment écouté les joueurs pour Watch Dogs 2 et ils ont bien fait. C’est un retour gagnant cohérent de bout en bout et surtout beaucoup plus plaisant à jouer et parcourir. Une bonne base pour le futur de la licence. Lire le test de Watch Dogs 3.

En résumé

Pour terminer, voici un résumé rapide de ses principaux atouts et de ses défauts.

Les points forts Les points forts de Watch Dogs 2

  • Un ton décalé et fun
  • La ville très crédible
  • Le hacking
  • La liberté d’action

Les points faibles Les points faibles de Watch Dogs 2

  • La conduite de véhicule
  • Une réalisation inégale

Bande annonce du jeu Watch Dogs 2

Prix et disponibilité en ligne

FAQ : Tout savoir sur Watch Dogs 2

Quel est le genre de Watch Dogs 2 et son classement PEGI ?

Watch Dogs 2 est un jeu de type Aventure. Il est classé PEGI 18. Contenus sensibles : Grossièreté de langage, Sexe / Nudité, Violence.

Qui a fait le jeu Watch Dogs 2 et quand est-il sorti ?

Watch Dogs 2 a été développé par le studio Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft. Le jeu est disponible officiellement depuis le mardi 15 novembre 2016.