Test ZOE Begone! un bullet hell artistiquement unique mêlant animation des années 30 et arcade moderne
Le test du jeu ZOE Begone!, édité par PM Studios et développé par Retchy Games, a été réalisé sur PC.


Résumé
ZOE Begone! est un bullet hell développé par Retchy Games et édité par PM Studios. Entièrement dessiné à la main, ce shoot’em up rend hommage à l’animation expérimentale des années 30 avec une direction artistique audacieuse. Le gameplay repose sur une gestion d’énergie exigeante et un système de scoring compétitif, offrant un vrai défi pour les amateurs d’arcade. Malgré des power-ups classiques et une difficulté parfois frustrante, le jeu séduit par sa personnalité visuelle unique et sa rejouabilité solide grâce à plusieurs modes et 55 succès internes.
Généré par l’IA à partir du texte rédigé par KirilisSommaire
ZOE Begone!
Avec ZOE Begone!, le studio indépendant Retchy Games, fondé par l’animateur écossais Graeme Hawkins, et l’éditeur PM Studios livrent un bullet hell d’arcade singulier. Entièrement dessiné à la main, le jeu mêle l’esthétique expérimentale des films d’animation des années 1930 à la frénésie de l’arcade moderne. Il promet une expérience visuelle unique et un défi de scoring particulièrement exigeant. Je vous explique tout, en découvrant le test du jeu ZOE Begone! disponible sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, et Nintendo Switch depuis le 17 septembre.
ZOE Begone! est un shoot’em up solide et original, qui séduit surtout par sa direction artistique audacieuse
L'histoire de ZOE Begone!
Vous incarnez Zoe, une petite héroïne têtue qui n’aspire qu’à une chose : faire une sieste tranquille. Mais son monde est sans cesse perturbé par un Animateur malicieux qui gribouille monstres et dangers directement sur la pellicule. Votre mission est simple : détruire tout ce qui se dresse sur votre chemin afin que Zoe puisse enfin se reposer. Ce concept rappelle les cartoons classiques, notamment ceux où Daffy Duck affrontait son propre dessinateur, dans un combat absurde entre création et créature.

Game System
ZOE Begone! reprend les bases du shoot’em up à l’ancienne avec une touche moderne :
Chaque niveau se déroule sur une bande de film en boucle qu’il faut nettoyer de tous ses ennemis avant d’affronter un boss.

Le gameplay repose sur une gestion de l’énergie : dashes, attaques plongeantes et vol consomment cette ressource limitée. Les recharges (points bleus) sont visibles dès le début du niveau, obligeant le joueur à planifier ses actions.

Zoe peut tirer à gauche ou à droite en vol, et dans 5 directions lorsqu’elle est au sol. Les boutons ZL/ZR servent au saut et au coup de massue au sol, tandis que L/R déclenchent les dashes.

La santé, représentée en bas de l’écran, peut être rechargée en écrasant les triangles verts.
Le système de scoring encourage une approche agressive : plus vous éliminez vite et enchaînez vos ennemis, plus le multiplicateur grimpe, renforçant la compétition sur les classements en ligne.

À cela s’ajoute un système d’économie : les Pommes ramassées en jeu servent de monnaie pour acheter des power-ups (tir amélioré, tir à tête chercheuse, vitesse accrue, champ de protection, etc.). Attention : elles perdent de leur valeur avec le temps, ce qui pousse à les récupérer rapidement. Entre deux segments de pellicule, une boutique vous permet de les dépenser ou de les convertir en points.

Enfin, le jeu propose un système de succès internes (“Feats”) avec pas moins de 55 objectifs : finir l’Arcade Mode sans continue, battre un boss avec une arme spécifique, atteindre un multiplicateur x10, ou encore maximiser la vitesse et les armes de Zoe. Un vrai terrain de jeu pour les complétionnistes.
Graphisme
C’est le grand point fort du jeu. L’esthétique est un hommage direct à l’animation expérimentale des années 1930, notamment aux films peints ou grattés sur pellicule de Norman McLaren. Chaque ligne tremblotante, chaque mouvement saccadé renforce l’illusion de jouer dans un film ancien.

Les interventions de l’Animateur, pinceaux, couteaux, doigts, brisent régulièrement le quatrième mur et accentuent la dimension cartoon, comme si Bugs Bunny et Daffy avaient été propulsés dans un bullet hell moderne.
Bande son
La bande-son accompagne efficacement l’action, avec des rythmes énergiques qui soutiennent la nervosité du gameplay. Les bruitages renforcent l’ambiance cartoon. Si elle n’a pas l’originalité graphique du jeu, la musique reste adaptée et immersive.
Avis sur ZOE Begone! (PC), le verdict du test
ZOE Begone! est un shoot’em up solide et original, qui séduit surtout par sa direction artistique audacieuse. Les mécaniques de gestion d’énergie et le système de scoring ajoutent une dimension stratégique bienvenue. Son contenu est généreux pour son prix : modes Arcade, Time Attack et Frame Trap, objectifs à accomplir et leaderboards en ligne garantissent une rejouabilité durable. Par contre, tout n’est pas parfait : les power-ups restent classiques, et le gameplay, bien que fun et exigeant, n’apporte pas de révolution au genre. Mais l’habillage artistique unique suffit à en faire une expérience marquante pour les amateurs d’arcade et les curieux d’animation expérimentale.
En résumé
Pour terminer, voici un résumé rapide de ses principaux atouts et de ses défauts.
Les points forts de ZOE Begone!
- - Direction artistique unique inspirée des films grattés/peints des années 30.
- - Gameplay nerveux mélangeant shoot’em up classique et gestion d’énergie stratégique.
- - Bonne rejouabilité grâce aux différents modes (Arcade, Time Attack, Frame Trap) et aux 55 succès internes.
- - Système de scoring compétitif avec multiplicateurs et classements en ligne.
- - Prix attractif pour un contenu généreux.
Les points faibles de ZOE Begone!
- - Power-ups trop classiques, manquant d’originalité.
- - Difficulté parfois frustrante, notamment à cause de la gestion stricte de l’énergie.
- - Musique correcte mais pas mémorable, éclipsée par le visuel.
- - Gameplay peu novateur dans le fond, malgré son habillage artistique.
- - Lisibilité confuse par moments à cause du style graphique volontairement instable.