Test du jeu Whispers of the Eyeless : Fondez votre culte dans l'abîme d'Aranthor

Résumé du test de Whispers of the Eyeless sur PC
Whispers of the Eyeless est un RPG dark fantasy mêlant roguelite et gestion, développé par Evil Gingerbread Studios. Inspiré de Darkest Dungeon, il propose un gameplay exigeant basé sur des choix moraux impactant l’histoire et l’évolution du culte.
Le joueur incarne un Prophète dans la ville décadente d’Aranthor, avec trois voies possibles liées à la Folie, la Colère et le Désir. Sa direction artistique sombre et son ambiance sonore immersive renforcent l’intensité de l’expérience.
Malgré une difficulté marquée, le jeu séduit par sa richesse de gameplay et sa forte rejouabilité.
Sommaire
Whispers of the Eyeless

Whispers of the Eyeless est un jeu indé développé par Evil Gingerbread Studios, une équipe bien connue des fans de Total War Warhammer pour avoir créé certains des mods les plus populaires de la saga, et édité par Anshar Publishing. S’il peut être rangé dans la grande catégorie des RPG, ce serait toutefois réducteur au regard de la richesse de son expérience.
Avec un gameplay atypique et exigeant, le titre nous plonge dans une ambiance dark fantasy très mature. L’inspiration de Darkest Dungeon se ressent dès les premières minutes, avant que le jeu ne s’en détache progressivement pour affirmer sa propre identité.
Si vous en avez assez d’incarner des héros en armure étincelante, en quête de rédemption ou de richesse, ou à l’inverse des antagonistes sans nuance, Whispers of the Eyeless propose une approche différente. Ici, les choix sont moralement lourds de conséquences.
En y jouant, difficile de ne pas penser à ce vers de John Milton dans Le Paradis perdu : « Better reign in hell than serve in heaven ». C’est précisément ce dilemme que le jeu vous invite à affronter. Serez-vous à la hauteur du défi ? Découvrez le test de Whispers of the Eyeless disponible sur PC depuis le 17 mars 2026.
« Celui qui combat des monstres doit prendre garde de ne pas devenir monstre lui-même. Et si tu regardes longtemps l’abîme, l’abîme regarde aussi en toi. »
Nietzsche
L'histoire et l'univers
À l’origine, des entités primordiales appelées les “Eyeless” se sont éveillées, guidant le destin des hommes. Ces derniers bâtirent la cité d’Aranthor, qui connut une ère de prospérité. Mais tout bascula lorsque de nouveaux cultes prirent le pouvoir, exilant les partisans des anciennes traditions. Pire encore, ces derniers furent traqués jusque dans la colonie qu’ils avaient fondée aux abords de la ville, puis massacrés.

Aranthor devint alors la cité des nouveaux dieux, et les “Eyeless” furent déclarés morts. Pourtant, certains fidèles restèrent en ville. Une femme sans nom tenta de préserver clandestinement leur culte, mais échoua face à l’inquisition.
Dans la colonie dévastée, un homme survécut. Brisé par la perte des siens, il sombra dans la folie, jusqu’à entendre des murmures. Les Eyeless n’étaient pas morts. Ils lui parlèrent, renforçant sa volonté et lui confiant une mission : devenir leur voix. Il comprit qu’il était le premier des Prophètes, destiné à raviver la foi et à renverser les faux dieux.
De retour à Aranthor, il découvrit une cité en ruine, bien loin de sa grandeur passée. Décomposée, rongée de l’intérieur, elle n’était plus qu’un cadavre disputé par ses propres habitants.

C’est dans ce décor que vous évoluez. Vous débutez votre aventure en vous infiltrant dans les bas-fonds d’Aranthor. Votre objectif est clair : restaurer le culte, le faire grandir, tout en échappant à l’inquisition et en survivant aux luttes de pouvoir qui gangrènent la ville. Car ici, religion, spiritualité et domination s’entremêlent dans un équilibre aussi instable que dangereux.
Le gameplay
Comme suggéré dans l’introduction, Whispers of the Eyeless propose un gameplay atypique, combinant plusieurs styles de jeu. À bien des égards, il se rapproche d’un RPG grâce à :
- Sa progression : le personnage que vous incarnez évolue grâce aux dons accordés par les Eyeless. Ces entités, au nombre de trois — Folie, Colère et Désir — influencent les compétences et la manière de développer votre Prophète. Ces trois voies offrent des approches très différentes du jeu.
- Les choix et conséquences : au cœur de l’expérience, vos décisions dans les événements textuels influencent la réputation auprès des factions et l’état de la ville. Vous façonnez ainsi votre propre culte.
- L’incarnation : vous jouez un rôle précis, celui du Prophète. Vos choix moraux dirigent l’histoire et orientent le développement du culte.

Mais le jeu intègre également des éléments de city building et de gestion, notamment pour reconstruire le temple et développer le culte.

Whispers of the Eyeless emprunte aussi aux mécaniques de roguelite : chaque expédition est un pari, avec des dons aléatoires accordés par Folie, Colère ou Désir que vous pouvez reroll. Les ressources récupérées servent à améliorer le temple, et chaque tentative propose de nouvelles opportunités et défis.
L’aventure n’est pas linéaire : chaque quartier d’Aranthor regorge d’événements, de secrets et d’ennemis spécifiques. La ville est divisée en 3 zones distinctes, chacune offrant son lot de stratégies à élaborer.

Les combats se déroulent en tactique au tour par tour, exigeant réflexion et anticipation. Pour les joueurs les plus aguerris, le mode Miroir du destin propose des scénarios générés de manière procédurale, imposant des stratégies renouvelées à chaque tentative et offrant une rejouabilité quasi infinie.
Graphismes et direction artistique
La direction artistique est l’un des aspects les plus soignés de Whispers of the Eyeless. Elle ne se limite pas à rendre le jeu attractif : elle accompagne et souligne le gameplay, signe des titres qui ont ce “petit quelque chose” en plus.
Oubliez les textures lisses : les visuels semblent gravés à la pointe sèche sur des plaques de métal rouillées. Les contours sont épais, nerveux, presque hachurés, donnant à chaque disciple et à chaque monstre un aspect rugueux, comme s’ils avaient été sculptés dans la douleur. Le style évoque la bande dessinée, avec un rendu très satisfaisant.
La ville d’Aranthor est une métropole monochromatique où la couleur est rare et choquante. Quand elle apparaît, souvent en rouge cramoisi pour un impact critique ou en violet malsain pour un pouvoir ésotérique, elle frappe avec force. Vos disciples ont des traits de parias ou de damnés, marqués par la vie et la peur, tandis que les créatures semblent sorties des pires cauchemars lovecraftiens, avec des formes difformes et des membres surnuméraires.
Ambiance sonore : OST et effets du jeu
La musique et les effets sonores de Whispers of the Eyeless subliment à la fois la direction artistique et le gameplay. La bande-son, à la fois minimaliste et viscérale, plonge le joueur dans la tension constante du jeu, avec une atmosphère angoissante ponctuée de touches mélancoliques.
En arrière-plan, des chuchotements indistincts, des voix d’outre-tombe, semblent s’adresser directement au joueur. Ils rappellent que les Dieux que vous servez, bien que généreux dans leurs dons, possèdent un aspect sombre. Le sound design leur donne corps : ces murmures permanents agissent comme une main invisible, rappelant sans cesse que le libre arbitre est illusoire.
Lors des combats, les effets sonores sont particulièrement soignés : le bruit de l’acier qui déchire la chair, les craquements d’os et les râles d’agonie renforcent l’immersion et la brutalité de l’expérience.
La voix et l’éloquence du narrateur contrebalancent l’oppression ambiante d’Aranthor. Alors que la ville est rongée par la peur et la décadence, le narrateur, déterminé et charismatique, guide le joueur et amplifie son implication. Quelles que soient vos décisions, dictées par Folie, Colère ou Désir, son art oratoire mobilise les foules, faisant de vous un véritable leader, prêt à tout pour faire triompher votre foi.
Durée de vie
La durée de vie est très satisfaisante, avec des dizaines d’heures de jeu, dépendant de votre capacité à élaborer de bonnes tactiques et stratégies. La rejouabilité est renforcée par les trois 3 différentes (Folie, Colère, Désir) et par le mode Miroir du destin, qui propose des scénarios générés procéduralement, renouvelant l’expérience à chaque partie.
Avis sur Whispers of the Eyeless (PC), le verdict du test
Avec sa direction artistique sublimée, son gameplay riche et exigeant et une bande-son parfaitement travaillée, Whispers of the Eyeless offre une expérience vidéoludique intense et captivante. La philosophie du jeu et les choix moraux imposés au joueur le distinguent de ses prédécesseurs, proposant une véritable plongée dans les abîmes de l’âme humaine.
Préparez vos sacrifices, car vos Dieux attendent leurs offrandes. Et méditez cette vérité : dans la boue d’Aranthor, il vaut mieux être le berger des monstres que le mouton des justes.
En résumé
Pour terminer, voici un résumé rapide de ses principaux atouts et de ses défauts.
Les points forts de Whispers of the Eyeless
- Une Da magistrale style BD dark fantasy
- Une bande sonore renforçant l’immersion du joueur
- Une narration de qualité
- une rejouabilté excellente
- Profondeur du gameplay
Les points faibles de Whispers of the Eyeless
- Aspect un peu répétitif du à l’exigence pour améliorer le temple au maximum, on devra parfois enchaîner des petites missions "alimentaires" qui cassent un peu le rythme.
- Le fait que le jeu ne te “prend pas par la main” peut en rebuter certains. On meurt souvent avant de comprendre les synergies et les subtilités
- Des traductions françaises dans les sous titres parfois absentes.
Bande annonce du jeu Whispers of the Eyeless
Prix et disponibilité en ligne
FAQ : Tout savoir sur Whispers of the Eyeless
Quel est le genre de Whispers of the Eyeless et son classement PEGI ?
Whispers of the Eyeless est un jeu de type Réflexion. La classification PEGI est actuellement en attente.

