VideoGame Story : l'avant première

Par Publié le 29 Juin 2014 à 18:57. Dernière modification le 2 Juillet 2014 à 17:25
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VideoGame Story : l'avant première

VideoGame Story : l'avant première

Cet été, les fans de jeux vidéo ont rendez-vous au parc des expositions de la porte de Versailles à Paris, afin de découvrir VideoGame Story, la plus grande exposition sur l’histoire du jeu vidéo qui se déroule en ce moment jusqu'au dimanche 7 septembre 2014.

Organisée par Victor Perez, directeur de l'agence de communication VPCOM, et Jean-Claude Larue, ancien délégué général du S.E.L.L. (direction artistique Cyril Drevet), cette exposition de 4 500m² a la vocation de présenter de manière chronologique l'histoire du jeu vidéo. La géniale idée de cette exposition est naturellement venue de leur ancienne expérience sur Game Story qui s'est tenu en 2011 au Grand Palais et  l'exposition l'Age d’Or du Jeu Vidéo, qui s'est tenue pendant Cinema Paradiso en 2013.

Pour présenter l'exposition à la presse, nous étions conviés à 16h00, veille de l'ouverture au public. Malheureusement, les portes sont restées closes jusqu'à 17h00. Une personne est alors sortie nous dire que l'exposition n'était pas prête et qu'il fallait revenir à 18h00. Deux heures d'attente donc, ce n'est franchement pas agréable, d'autant qu'ils auraient pu nous prévenir par mail ou par téléphone. Cela peut vous paraitre anodin mais malheureusement, cela va donner le ton à cette visite.

VideoGame Story commence par une énorme salle vide où sont alignées le long des murs quelques bornes d'arcades. Cette pièce est en fait une salle d'attente avant de débuter la visite. Le spectre de Ralph Baer nous invite à débuter la visite par l'Odyssey, la première console de jeu fabriquée par Magnavox, dont il est l'inventeur.
On déambule alors dans le passé avec le retrogaming, puis dans le présent avec les consoles et jeux vidéo d'aujourd'hui et enfin dans le futur. La visite se termine par les traditionnelles boutiques de souvenir.

Le retrogaming

Le décor de l'exposition est quasi inexistant. Pour cette visite dans le passé, le visiteur est plongé dans le noir. Des lumières éclairent les consoles mises à l'abri dans des vitrines. Bon, je ne vous cache pas que l'atmosphère est oppressante et l'environnement glauque. Les consoles sont alignées les unes à côté des autres sans réel fil conducteur. Pour la petite histoire, la quasi totalité des consoles n’étaient pas encore branchées lors de cette avant première et rebelote lors de notre visite samedi. Les mêmes cartons vides ont été laissés par terre... un petit gout d'inachevé. C’était excusable la veille, mais pas ce week-end :(

Il y a très peu de panneau explicatif, de vidéos sur l'exposition ou de scénario... Il y a sûrement beaucoup de chose à raconter sur les 40 dernières années sur l'histoire du jeux vidéo ! On est lâché là, dans des couloirs sombres où des consoles et des moniteurs éteints se demandent eux aussi, ce que nous faisons là. Cela ne fait pas rêver d'autant que les consoles ne sont pas très propres. Il n'y a pas de cohérence entre les consoles : une Dremcast à côté d'une Super Nintendo... ou un Amiga branché à côté d'un pong. D'où viennent-elles ? Personne ne nous répond... et la fatigue se sent chez les préparateurs (en fait les machines proviennent de la collection privée de Victor Perez et celle de MO5 qui ne participe pas officiellement à l’événement).

Voici toutefois les coins sympas de cette partie :

  • les consoles Gamecube pour jouer à Mario Kart : Double Dash!! en multijoueur.
  • Les pièces en hommages aux séries Tomb Raider, Sonic, Mario et Zelda.

Le présent

  • Consollection

    VideoGame Story

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    VideoGame Story

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    VideoGame Story

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    L´odyssey inventé par Ralph Baer - VideoGame Story

  • Consollection

    VideoGame Story

VideoGame Story : l'avant première

Cette partie de l'exposition est un peu mieux présentée. Les stands sont ceux des constructeurs et les machines PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One font honneur à leur catalogue. Vous pouvez jouer à des jeux tels que Wolfenstein: The New Order et Tomb Raider Definitive Edition ou à des jeux indépendants sur le stand de Sony.

Le grand absent de cet univers ? C'est Nintendo !

A noter qu'une série de croquis et d'illustrations des jeux Final Fantasy sont présentés. Cela donne une certaine envergure sur le travail des créateurs de jeux vidéo.

Le futur

L'Espace Futur est quasiment pris en charge par Orange et met en avant le cloud gaming sur des écrans 4K avec les dernières nouveautés technologiques. A noter que vous pouvez essayer l'Oculus Rift sur le jeu War Thunder.

Des choses à retenir de cette exposition

  • Aucune scénarisation,
  • Frustrant,
  • Triste,
  • 40 ans d'histoire... sans histoire,
  • Où sont les consoles portables ?
  • Où sont les téléphones et les smartphones ?
  • Pourquoi Nintendo n'est pas là ?
  • La maison du futur d'Orange,
  • La projection de vidéo sur écran 4K,
  • L'Oculus Rift,
  • Les bornes d'arcade prêtée par Neo Legend.

 

Pour conclure ? Un échec pour ce lancement. Connaissant leur amour pour le jeux vidéo, Victor et Jean-Claude auront surement trouvé la solution d'ici quelques jours pour rendre cette exposition ludique et constructive.

Informations pratiques

Paris expo Porte de Versailles
Pavillon 8 – sur un espace de 4 500 m²
Ouvert tous les jours du 30 juin au 7 septembre 2014
3 sessions par jour : 9h00-12h00 / 12h30-15h30 / 16h00-19h00
Tarifs : 14,50 € (Tarif réduit (5-18 ans) : 11,50 € et  Tarif spécial famille (avec un adulte minimum) : 42 €)
Gratuit pour les enfants de moins de 5 ans.

Carte

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