Test Maliki : Poison Of the Past. Un JRPG narratif et très accessible, inspiré de la BD éponyme
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Critique du jeu Maliki : Poison Of the Past sur PC
En réalisant ce test j’ai appris que le jeu est adapté de l’univers d’un webcomic. Maliki : Le Poison du Passé est un JRPG au tour par tour développé par Blue Banshee et publié par Ankama Games. Le titre surprend agréablement en proposant une expérience riche, sincère et pleine de personnalité, pas de comparaison possible avec le webcomics que je ne connais pas. Mais le jeu semble adopter le même visuel Chibi. Qui est fort agréable pour les illustrations mais qui en 3D donne l'impression de jouer à un jeu mobile pour enfant. Je suis personnellement pas fan des visuel 3D des personnages mais l’ensemble du décor est très sympathique.
Le joueur y incarne Sand, une jeune femme propulsée sans explication dans un monde étrange appelé le Domaine, où le temps semble s’être arrêté. C’est dans cet espace figé qu’elle rencontre Maliki, héroïne emblématique du webcomic, ainsi que sa famille et ses alliés. Ensemble, ils devront unir leurs forces pour combattre Poison, une entité obscure qui menace de détruire le monde.
Avec ses combats stratégiques au tour par tour, ses énigmes, et son écriture soignée, le jeu propose une aventure à la fois touchante, drôle et intrigante. Le scénario, inventif et bien rythmé, mêle moments intimes et enjeux épiques, et réussit à capter l’attention même des joueurs qui ne connaissent pas l’univers original. Malgré quelques imperfections techniques, Maliki : Le Poison du Passé s’impose comme une belle surprise, qui ravira les fans comme les nouveaux venus. Je vous explique tout en découvrant le test de Maliki : Poison Of the Past.
Son univers original, sa narration bien menée et son gameplay simple en font un bon point d’entrée dans le monde du JRPG
Histoire
Dans Maliki : Le Poison du Passé, le joueur incarne Sand, une jeune femme projetée brutalement dans un autre monde après avoir été attaquée et guidée par une voix mystérieuse. Elle se réveille dans le Domaine, un lieu hors du temps, où elle fait la connaissance de Maliki et Fang. Très vite, ils lui demandent de les aider à lutter contre une étrange menace. Mais un malentendu temporel complique les choses : Sand est arrivée trop tôt dans la ligne temporelle. Elle doit donc voyager à travers le passé pour les retrouver au bon moment.
Rapidement, Sand découvre que la créature qui l’a attaquée est nommée Poison, une entité mystérieuse et destructrice qui menace l’équilibre du continuum espace-temps. À la manière d’un Chrono Trigger, l’histoire vous entraînera alors dans un voyage entre différentes époques pour empêcher Poison de détruire le monde. Sand, totalement dépassée, se retrouve malgré elle plongée au cœur d’un conflit qui la dépasse, d’autant plus que Maliki elle-même semble porter un lourd passé et dissimuler bien des choses.
Si l’intrigue et les personnages paraissent d’abord classiques, ils révèlent peu à peu une richesse insoupçonnée. Le jeu joue habilement avec les codes du genre pour mieux les détourner, surprendre le joueur et offrir une narration bien plus nuancée qu’il n’y paraît au premier abord.
Le jeu repose sur le principe de l’isekai, un sous-genre très populaire dans les œuvres japonaises où le héros est transporté dans un monde parallèle. Ici, cela renforce immédiatement l’empathie du joueur pour Sand : on est aussi perdu et déboussolé qu’elle. Ce décalage favorise une immersion réussie, notamment à travers les rencontres avec les autres habitants du Domaine et la découverte progressive des mécaniques du jeu.
Game System
Le gameplay de Maliki : Le Poison du Passé se veut accessible, fluide et pensé avant tout pour les débutants ou les joueurs occasionnels. Le système de combat repose sur des mécaniques au tour par tour classiques, avec un principe de faiblesses élémentaires facile à comprendre et à maîtriser. Chaque ennemi a ses vulnérabilités, et il suffit d’un peu d’observation pour les exploiter efficacement, rendant les affrontements clairs et intuitifs.
Le jeu propose une exploration légère, mais plaisante, avec un monde structuré de manière assez linéaire. Cela permet une bonne progression dans l’histoire sans jamais perdre le joueur. Le rythme est bien équilibré entre narration et exploration, évitant l’ennui ou la sensation de se perdre dans des zones trop ouvertes. On avance naturellement, tout en prenant plaisir à découvrir de nouveaux lieux, personnages ou petites énigmes.
L’un des points forts du système est l’expérience partagée entre tous les personnages, ce qui permet d’éviter les longues sessions de "grind" ou de gestion d’équipe fastidieuse. Ce choix de design rend la montée en puissance simple et directe, sans prise de tête, ce qui est idéal pour ceux qui découvrent le genre.
De la même manière, la gestion de l’équipement et des objets est largement simplifiée. Pas de dizaines d’armes ou d’armures à comparer : les choix sont clairs, limités, et faciles à prendre en main. Cela renforce le côté accessible du jeu sans pour autant le vider de son intérêt.
Cependant, cette volonté de simplification a aussi ses revers. Les combats deviennent rapidement répétitifs, avec un manque de renouvellement dans les ennemis ou les stratégies à adopter. De plus, la difficulté reste globalement faible, ce qui peut décevoir les habitués du genre à la recherche d’un vrai challenge.
Graphisme
Sur le plan visuel, Maliki : Le Poison du Passé affiche une direction artistique charmante, qui s'inspire directement de l’univers du webcomic original. Les illustrations 2D, en particulier lors des dialogues ou des cinématiques, rappellent les webtoons ou les bandes dessinées, avec un style coloré, expressif et très agréable à l’œil. Ces visuels donnent beaucoup de personnalité au jeu et renforcent l’attachement aux personnages.
Les décors en 3D, bien que simplistes, remplissent parfaitement leur rôle. Ils sont clairs, lisibles et bien structurés, ce qui facilite l’exploration sans jamais perdre le joueur. Chaque élément important est facilement identifiable, ce qui renforce l’ergonomie globale de l’expérience.
L’interface utilisateur suit cette logique de simplicité : elle est sobre, intuitive et bien pensée, sans surcharge ni menus complexes. Que ce soit pour les combats, l’inventaire ou la navigation, tout est fluide et accessible.
Le seul bémol, pour ma part, vient des modèles 3D en style chibi utilisés pour les personnages en jeu. Leur apparence un peu caricaturale et simplifiée tranche avec la finesse des illustrations 2D, ce qui peut gêner l’immersion ou simplement ne pas plaire à tout le monde. Malgré cela, l’ensemble graphique reste cohérent et réussi, offrant une atmosphère légère et attachante.
Bande son
La bande-son de Maliki : Le Poison du Passé est entraînante et agréable à écouter. Certains morceaux, en particulier ceux liés à des mécaniques précises ou à des scènes clés, sont marquants et restent facilement en tête, ajoutant une touche de personnalité au jeu. On sent un vrai effort pour donner du rythme à l’aventure.
Cependant, la musique manque parfois de justesse dans son déclenchement, avec des transitions qui ne tombent pas toujours au bon moment, ce qui peut casser un peu l’ambiance de certaines scènes. De plus, les mêmes morceaux reviennent souvent, ce qui, selon les cas, peut devenir agaçant ou au contraire amusant si l’on accroche au thème.
Côté bruitages, rien de notable à signaler : ils sont présents, mais ne se font ni particulièrement remarquer ni déranger, ce qui les rend plutôt neutres dans l’expérience globale.
Mon avis concernant Maliki : Poison Of the Past sur PC
Maliki : Le Poison du Passé est une expérience charmante et accessible, qui plaira surtout aux fans du webcomic et aux novices du JRPG. Son univers original, sa narration bien menée et son gameplay simple en font un bon point d’entrée dans le genre. Cependant, la répétitivité des combats, la difficulté faible et certains choix graphiques, comme les personnages en 3D chibi, peuvent décevoir les joueurs plus expérimentés. Malgré ces défauts, le jeu réussit à offrir une aventure touchante et pleine de personnalité, qui mérite d’être découverte.
Ce qu'il faut retenir
Les points forts de Maliki : Poison Of the Past
- - Univers original et fidèle au webcomic
- - Narration bien rythmée et surprenante
- - Gameplay simple et accessible, idéal pour débutants
- - Système d’expérience partagé qui facilite la progression
- - Direction artistique 2D très réussie et agréable
- - Décors 3D clairs et efficaces
- - Bande-son entraînante et mémorable
Les points faibles de Maliki : Poison Of the Past
- - Répétitivité des combats
- - Difficulté globalement faible, peu de challenge
- - Modèles 3D chibi peu convaincants
- - Manque de précision dans la mécanique de jardinage
- - Musique parfois mal synchronisée et morceaux trop souvent répétés
- - Peu de profondeur dans la gestion de l’équipement et des objets