Fondée par Harold Ryan, ancien dirigeant de Bungie, ProbablyMonsters se positionne comme un studio indépendant bien décidé à bousculer les méthodes traditionnelles de fabrication des jeux vidéo. Sa philosophie : replacer l'humain et la créativité au cœur du processus, en rupture avec la culture du crunch qui gangrène encore une partie de l'industrie.
Pour concrétiser cette ambition, le studio a mis en place une organisation où une équipe centrale prend en charge l'ensemble des tâches administratives et logistiques, libérant ainsi les développeurs de ces contraintes. Les équipes créatives peuvent ainsi se consacrer pleinement à la direction artistique, à la construction d'univers et au game design.
Côté recrutement, ProbablyMonsters n'a pas fait les choses à moitié : le studio a attiré des vétérans ayant travaillé sur des franchises majeures telles que Halo, Destiny, Red Dead Redemption ou DOOM. Une équation ambitieuse qui vise à démontrer qu'il est possible de produire des jeux d'envergure dans un environnement de travail plus sain et plus collaboratif. Un studio à surveiller de près dans les mois à venir.
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Par Kacem le 23 septembre 2026
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