Test The Crew Motorfest : ticket gagnant pour le paradis de la vitesse à Hawaï

Résumé Express : The Crew Motorfest (Le verdict en 1 min)
Portant les gaz sur l’île d’Oahu à Hawaï, The Crew Motorfest signe un virage très arcade et réussi pour la franchise d'Ubisoft. Grâce à une prise en main immédiate, des décors somptueux et un garage varié associant voitures, motos, bateaux et avions, le plaisir de conduite est instantané. La structure en Playlists permet d'explorer de nombreuses cultures automobiles dans une ambiance dynamique. Toutefois, le titre souffre d'un manque de profondeur dans sa progression et d'une répétitivité sur la durée, manquant de très grands parcours pour tirer pleinement parti de son immense monde ouvert. Il reste néanmoins une excellente pioche pour se détendre sans prise de tête.
Sommaire

Après The Crew en 2014 et The Crew 2 en 2018, Ubisoft change de décor : direction Oahu, à Hawaï, pour ce 3ème épisode. La formule ne bouge pas d'un pouce sur le fond, un monde ouvert immense, des courses à la pelle, et cette idée toujours aussi bonne de pouvoir sauter d'une voiture de sport à un avion sans jamais quitter la manette. C'est là que Motorfest tape juste : peu de jeux de course proposent une telle variété de véhicules. Mais passé l'enthousiasme des premières heures, j'ai senti la progression tourner un peu en rond. Le jeu est immédiat, généreux, spectaculaire, il a plus de mal à tenir la distance. Je vous explique tout en découvrant le test du jeu The Crew Motorfest réalisé sur PC via Steam, le jeu étant également disponible sur Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.
The Crew Motorfest est un jeu fun, beau et généreux en véhicules... Motorfest fait partie de ces jeux où l'on prend plaisir à simplement rouler pour le paysage
Histoire - Structure & Playlists : la culture auto à l'honneur
On incarne un pilote qui débarque à Oahu pour se faire un nom. Rien de mémorable côté scénario, et ce n'est pas grave : ici, le vrai fil conducteur, ce sont les playlists (des regroupements de courses autour d'un thème : JDM, drift, tout-terrain, marques emblématiques...).

L'idée est bien pensée pour nous faire découvrir les disciplines une par une. Le problème arrive juste après : une fois la playlist bouclée, j'avais souvent envie de continuer avec le véhicule que je venais de découvrir, et je me suis retrouvé à tourner sur les mêmes épreuves.

Gameplay - Prise en main & Sensations de conduite : le choix de l'arcade pur
C'est le cœur du jeu, dans le bon comme dans le mauvais sens.
Le point fort, sans discussion : la diversité mécanique. Une F1 ne se pilote pas comme un buggy, un 4x4 ou une auto d'époque, et le jeu le fait sentir (gestion de l'adhérence, passages aux stands sur certaines épreuves, terrain qui impose d'adapter sa conduite).


Ça reste de l'arcade pure, très loin d'un jeu comme Assetto Corsa. Les checkpoints laissent une grande liberté de trajectoire, et le rembobinage pardonne les grosses erreurs. J'ai loupé un virage en pleine jungle lors d'une épreuve tout-terrain, direction le décor, retour 3 secondes en arrière et on repart comme si de rien n'était. C'est ce qui rend le jeu aussi facile à prendre en main : on lance une course, on accélère, et le plaisir est immédiat.

Là où ça coince, c'est sur la durée. Les playlists promettent beaucoup mais livrent des épreuves plutôt courtes, loin des longues traversées qu'on pourrait espérer sur une carte pareille. Et la sensation de progression des précédents épisodes (partir d'une caisse moyenne, l'améliorer, construire son garage petit à petit) s'est diluée : on est vite aux commandes de bolides déjà costauds.

Entre les courses, la carte propose son lot de défis, radars et slaloms pour occuper les trajets, et les avions/bateaux offrent une vraie respiration. Mais ce sont des à-côtés, pas le cœur du jeu. Autre bémol : l'IA adverse, capable de vous rentrer dedans sans ménagement (amusant en tout-terrain, beaucoup moins sur les épreuves qui demandent de la précision).

Les nouveautés récentes
Motorfest continue de grossir depuis sa sortie. L'Année 4 démarre avec la saison 11 le 7 octobre 2026 et apporte Kauai, une île gratuite plus sauvage, taillée pour l'exploration et le tout-terrain (marécages, Canyon rouge, plus de 40 espèces animales). Nouveauté notable : le treuil, pour franchir des obstacles ou tracter des cargaisons sur certains véhicules. Côté garage, la Bugatti Tourbillon, la Lamborghini Huracán Sterrato, la Suzuki Jimny (avec treuil) et le Hyundai Crater Concept rejoignent le roster.

Autre gros morceau : un crossover avec Tomb Raider. L'aventure Secrets of Ni'ihau, prévue le même jour, ajoute une île dédiée, énigmes, exploration, dinosaures, Lara Croft et 5 véhicules exclusifs.

La suite est déjà annoncée : saison 12 en janvier 2027 autour de la culture automobile asiatique (Japon, Chine, Corée du Sud), puis saison 13 en avril 2027 avec l'arrivée des semi-remorques et des véhicules de service (taxis, limousines).

Le TrackForge, actuellement en bêta, avance aussi de son côté avec un nouveau kit "Pure Dirt" et du JcJ en préparation pour les créations communautaires. C'est justement l'outil qui pourrait combler le principal défaut du jeu : créer ses propres circuits, les partager, puiser dans les créations des autres joueurs, de quoi renouveler en permanence les épreuves disponibles, si l'outil continue de s'enrichir.

Graphismes - Direction artistique : carte postale sous le soleil d'Oahu
Oahu est une vraie réussite visuelle. On passe des quartiers urbains aux routes de campagne, puis aux montagnes et aux côtes, avec une direction artistique qui mise à fond sur les couleurs tropicales (l'eau, les couchers de soleil, les éclairages donnent régulièrement envie de couper le moteur pour admirer).

Les véhicules sont soignés jusque dans le détail mécanique, avec des reflets de carrosserie particulièrement réussis, et la personnalisation (couleurs, peintures, décos) permet de se faire plaisir. Seul vrai reproche : des rétroviseurs qui manquent de netteté. Le reste du temps, Motorfest fait partie de ces jeux où l'on prend plaisir à simplement rouler pour le paysage.


Ambiance sonore - Ambiance sonore : l'immersion sous le capot
Une radio classique fait le taf pour habiller les trajets (rock, électro, pop), avec une variation selon les activités qui évite la monotonie.
Le vrai point fort, c'est le sound design moteur : chaque catégorie de véhicule a sa propre voix, et la sensation de puissance à l'accélération change vraiment d'une voiture de sport à un véhicule d'époque. Avions et bateaux ont droit à leur propre ambiance. Rien de révolutionnaire, mais efficace.

Avis sur The Crew Motorfest (PC), le verdict du test
The Crew Motorfest se prend en main immédiatement, quel que soit le véhicule choisi. L'île d'Oahu est généreuse, la variété des machines impressionnante, et il y a de quoi tester pendant des heures.
Mais le jeu laisse un goût d'inachevé sur la durée. Beaucoup de contenu, pas assez de façons différentes de l'exploiter une fois la découverte passée. Des courses trop courtes pour une carte aussi grande. Une progression qui manque de la satisfaction "garage qui grandit" des précédents épisodes.
Un jeu fun, beau, généreux en véhicules, mais qui donne l'impression de ne pas exploiter tout son potentiel.
The Crew Showcase 2026 : nouvelle île, partenariat avec Tomb Raider, camions et plus encore...
Prix et disponibilité en ligne
PC 69.99€
PlayStation 69.99€
Xbox 69.99€FAQ : Tout savoir sur The Crew Motorfest
Quel est le genre de The Crew Motorfest et son classement PEGI ?
The Crew Motorfest est un jeu de type Course arcade. Il est classé PEGI 12. Contenus sensibles : Grossièreté de langage, Sexe / Nudité, Achat in-game.
Qui a réalisé le jeu The Crew Motorfest et quand est-il sorti ?
The Crew Motorfest a été développé et édité par Ubisoft. Le jeu est disponible officiellement depuis le jeudi 18 avril 2024.
