Test System Shock 2024. Affronter SHODAN dans un remake qui ravira les nostalgiques

Le test du jeu System Shock, édité par PLAION France (Koch Media) et développé par Nightdive Studios, a été réalisé sur PS5.

Test System Shock 2024. Affronter SHODAN dans un remake qui ravira les nostalgiques

System Shock

Test System Shock 2024. Affronter SHODAN dans un remake qui ravira les nostalgiques

System Shock est un jeu vidéo sorti sur disquettes MS-DOS en 1994, développé par Looking Glass Technologies et publié par Origin Systems. Derrière Looking Glass Technologies, il y a Paul Neurath, qui avait réalisé "Ultima Underworld", un dungeon crawler en vue subjective sorti deux ans auparavant, ainsi que "Thief" (Dark Project : La Guilde des voleurs) en 1998. "System Shock" est souvent considéré comme l'un des précurseurs des jeux d'action-aventure immersifs et a influencé de nombreux titres ultérieurs dans le genre, comme "BioShock", "Deus Ex'" et "Prey".

Le jeu a eu une suite en 1999 avec "System Shock 2", mais en attendant un éventuel troisième épisode, le jeu original a bénéficié de deux nouvelles sorties. La première fois, en 2015, avec "System Shock: Enhanced Edition" pour être jouable sur les ordinateurs modernes. Cette édition intègre quelques améliorations techniques, dont le support des résolutions allant jusqu'à 1024×768 en format 16/9. La seconde sortie est un remake, paru en 2023 sur PC puis en 2024 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Series X|S. Ce remake de "System Shock" fusionne le gameplay du jeu original avec des visuels 4K entièrement nouveaux, des commandes modernisées et repensées pour prendre en compte les manettes de jeu PlayStation et Xbox, une interface utilisateur repensée, ainsi que des sons et musiques totalement renouvelés. Je vous explique tout, en découvrant le test du jeu System Shock sur PlayStation 5.

Le remake de System Shock par Nightdive Studios parvient à honorer l'héritage du jeu original tout en l'adaptant aux attentes des joueurs contemporains
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L'histoire de System Shock

System Shock se déroule en 2072 principalement à bord de la station spatiale Citadel, désormais sous le contrôle de l'intelligence artificielle malveillante SHODAN (Sentient Hyper-Optimized Data Access Network). Le joueur incarne un hacker (dont le sexe peut être personnalisé) qui, après une opération cybernétique, se réveille d'un coma artificiel de six mois pour découvrir que la station est plongée dans le chaos. Votre objectif est de naviguer à travers la station, de combattre des ennemis, de résoudre des énigmes et de déjouer les plans de SHODAN pour sauver l'humanité.

System Shock - SHODAN
System Shock - SHODAN

L'ambiance de System Shock est certainement l'un des points qui a contribué à son succès. Elle explore des thèmes de la technologie dévoyée, de l'intelligence artificielle défaillante et de l'isolement spatial. L'atmosphère est sombre et oppressante, rappelant des films de science-fiction comme Blade Runner pour son côté cyberpunk, 2001: l'Odyssée de l'espace pour ses IA contrôlant des stations spatiales, Alien pour son sentiment d'isolement et de danger omniprésent, et Event Horizon pour son atmosphère oppressante et claustrophobe. A quand l'adaptation de System Shock au cinéma ?

System Shock - La station spatiale Citadel
System Shock - La station spatiale Citadel

Game System

System Shock est un mélange de RPG et de FPS, offrant une expérience immersive et riche en possibilités grâce à son gameplay qui combine exploration, combat stratégique, gestion de ressources et résolution d'énigmes. Le jeu encourage l'exploration libre de la station spatiale Citadel. Les joueurs peuvent choisir leur propre chemin à travers les différents niveaux, découvrir des zones cachées, et résoudre des énigmes et défis. Cette liberté influence le déroulement de l'histoire et les résultats des différentes quêtes, offrant ainsi une grande rejouabilité.

System Shock
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Au début du jeu, les joueurs peuvent personnaliser leur personnage en choisissant son sexe. Bien que cela n'affecte pas le gameplay de manière significative, cela permet une immersion plus profonde dans le rôle du protagoniste. Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le jeu, ils peuvent améliorer les compétences de leur personnage en trouvant et en utilisant des implants cybernétiques. Ces améliorations permettent d'accéder à de nouvelles capacités et d'améliorer les performances dans différents aspects du gameplay, comme le combat ou le piratage informatique.

System Shock - Chaque arme a ses propres caractéristiques et capacités
System Shock - Chaque arme a ses propres caractéristiques et capacités

System Shock propose un système de combat varié avec une quinzaine d'armes différentes, allant des armes à feu aux armes de corps à corps et aux gadgets technologiques. Chaque arme a ses propres caractéristiques et capacités, offrant aux joueurs des choix stratégiques pour affronter les ennemis. Les ressources sont limitées, ce qui oblige les joueurs à gérer attentivement leurs munitions, leurs kits médicaux et d'autres objets trouvés dans l'environnement. Cela ajoute une dimension de survie au gameplay, où les décisions tactiques sont cruciales pour progresser.

System Shock - Des ressources limitées
System Shock - Des ressources limitées

System Shock inclut des énigmes complexes et du piratage informatique qui nécessitent souvent une réflexion stratégique et la collecte d'indices dispersés dans les niveaux de la station spatiale. Résoudre ces défis permet aux joueurs de débloquer de nouvelles zones, d'obtenir des équipements et de progresser dans l'histoire.


Graphisme

Les graphismes de System Shock équilibrent habilement la nostalgie pour les fans de longue date et l'accessibilité visuelle pour les nouveaux joueurs. Le jeu conserve donc une esthétique rétro pour rappeler ses origines de 1994, tout en bénéficiant de mises à jour visuelles pour rendre le jeu plus attrayant. Cela signifie que le jeu garde volontairement un aspect pixelisé, ce qui pourrait sembler daté pour certains joueurs habitués aux "standards actuels".

System Shock
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Les performances sont fluides et les effets visuels sont bien gérés, avec une direction artistique fidèle à l'univers cyberpunk et futuriste de System Shock. Les décors industriels et les équipements technologiques avancés renforcent cette ambiance. L'éclairage est utilisé de manière stratégique pour créer une atmosphère immersive et angoissante. Les environnements sombres et claustrophobes accentuent l'oppression ressentie tout au long du jeu.

System Shock
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Bande son

Les musiques de System Shock sont soigneusement conçues pour soutenir l'ambiance sci-fi et horrifique du jeu, offrant une expérience sensorielle immersive. Elles adaptent leurs tonalités aux situations du jeu, s'intensifiant lors des phases d'action et devenant plus subtiles lors des phases d'exploration calmes.

System Shock
System Shock

Contrairement à certains jeux où la musique est omniprésente, System Shock utilise la musique de manière plus discrète mais très efficace. Les compositions créées par Greg LoPiccolo, accentuent les moments clés du jeu, comme les rencontres avec des ennemis ou les séquences narratives importantes. Cela maintient une tension constante sans submerger le joueur avec une bande-son envahissante. 

En termes de sound design, le jeu utilise une ambiance sonore riche et détaillée pour créer une atmosphère claustrophobe et angoissante au sein de la station. Les bruits d'ambiance, tels que les grincements métalliques, les souffles lointains et les sons électroniques, contribuent à immerger le joueur dans l'environnement spatial de la station Citadel.

 

Durée de vie

System Shock offre une grande liberté d'exploration à travers la station spatiale. Vous pouvez choisir de vous attarder sur les détails, d'explorer chaque recoin pour découvrir des secrets, des enregistrements audio et des objets cachés, ce qui peut prolonger significativement le temps de jeu. Le jeu propose également des énigmes complexes à résoudre, incluant la recherche de codes d'accès, la manipulation de systèmes de sécurité et la compréhension des différents mécanismes présents dans la station.
C'est pourquoi la durée de vie de System Shock peut varier considérablement en fonction de votre style de jeu, de votre approche et de votre niveau de familiarité avec ce genre et les mécaniques spécifiques du jeu. En général, la durée de vie moyenne pour terminer l'histoire principale de System Shock se situe entre 15 et 25 heures, en fonction du rythme de jeu et du niveau d'exploration. Pour ceux qui souhaitent découvrir tous les secrets, cela peut facilement augmenter à 30 heures voire plus.

System Shock
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À noter qu'une fois fini, vous avez tout à fait la possibilité de recommencer le jeu en choisissant différentes approches et styles de jeu, augmentant ainsi sa rejouabilité.

ConclusionMon avis concernant System Shock sur Sony Playstation 5

15/20

Le remake de System Shock par Nightdive Studios parvient à honorer l'héritage du jeu original tout en l'adaptant aux attentes des joueurs contemporains. Le jeu offre une expérience immersive avec une atmosphère oppressante, soutenue par un sound design et des musiques soignées. Le gameplay reste fidèle à ses racines, combinant exploration libre et énigmes complexes, bien que certains aspects, comme les combats, puissent sembler datés pour les joueurs actuels. Les graphismes, mélange de rétro et de modernité, renforcent l'ambiance unique du jeu. Malgré quelques défauts, ce remake est un hommage réussi qui ravira les nostalgiques et intriguer les nouveaux venus.

En résumé

Les points forts Les points forts de System Shock

  • - La réinterprétation fidèle du jeu de 1994
  • - L'ambiance immersive
  • - L'exploration non linéaire
  • - Le mélange RPG/FPS réussi
  • - Le sound design et la musique

Les points faibles Les points faibles de System Shock

  • - Contrôles et interface datés 
  • - Difficulté des énigmes
  • - Combat parfois rigide
  • - Courbe d'apprentissage abrupte

Bande annonce du jeu System Shock

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