Vente de jeux video en France en 2019

Bilan - Chiffres et classement des meilleures ventes de jeux vidéo

Bilan  - Chiffres et classement des meilleures ventes de jeux vidéo

Comme chaque année, le S.E.L.L. fait un bilan du marché français du jeu vidéo. Les estimations des chiffres du marché 2019 sont le résultat de la collaboration entre trois organismes fournissant leurs données et permettant ainsi de dresser une analyse précise de l’activité du secteur : GSD : pour le marché physique, GSD et GameTrack : pour le marché digital et App Annie et GameTrack : pour le marché mobile.

Le marché du jeu vidéo réalise sa deuxième performance historique avec un chiffre d’affaires de 4,8 milliards d’euros

On sait aujourd'hui que 49% des français jouent régulièrement (52% sont des hommes et 48% sont des femmes). En moyenne, le joueur à 40 ans (42 ans pour un homme et 39 ans pour une femme). Un enfant sur deux joue tous les jours, contre un adulte sur trois.

Le marché français du jeu vidéo, c'est 4,8 milliards d'euros de chiffre d'affaires. Répartis selon les trois grands écosystèmes, nous avons 2,502 milliards en console (-9% comparé par rapport à 2018), 1,086 milliards en PC gaming (-12%) et 1,231 milliards en mobile (+28%). Les parts de marché de ces 4,8 milliards d'euros est répartis comme ceci :

  • 26% en software mobile
  • 13% en hardware console
  • 6% en accessoires console
  • 14% en software physique console
  • 19% en software dématérialisé console
  • 9% en hardware PC gaming
  • 3% en accessoires PC gaming
  • 10% en software dématérialisé PC
  • 0.2 en software physique PC

En software (jeux vidéo), nous avons 48% de vente sur console, 15% sur PC et 37% sur mobile. Le format physique représente 21% (PC et console confondu), 42% en dématérialisé (PC et console) et 37% en mobile (100% dématérialisé).

Sur les 2,502 milliards en console de chiffres d'affaire réalisé dans le monde du jeu vidéo sur console, nous avons 64% de vente de software, 24% de hardware console et 11% de vente d'accessoires (volants, manettes, casques, etc.). Sur les 64% de vente de software, nous avons 57% (+0 par rapport à 2018) des ventes qui se font en dématérialisé (Jeux complets digitaux, DLCs/season passes, Micro-transactions et Abonnements), et 43% en physique (-11%). Sur les 24% de hardware, nous avons 85% de consoles de salon (dont 8% de rétrogaming) et 15% de consoles portables.

Bande annonce du jeu FIFA 20