Le retour de Terranigma sur Nintendo Switch 2
Terranigma revient sur Nintendo Switch 2 dans une nouvelle édition physique consacrée à ce classique de l'ère 16 bits. Sorti en 1995 sur Super Nintendo, cet Action-JRPG développé par Quintet associe exploration, progression de jeu de rôle et combats en temps réel. Cette réédition permet de retrouver l'aventure d'Ark, ainsi que son univers construit autour de la création, de la destruction et d'un voyage initiatique.
Un monde entre Lumière et Ténèbres
L'histoire se déroule sur une Terre présentée comme une sphère creuse possédant deux faces. À la surface se trouve le monde de la Lumière, tandis que les Ténèbres occupent l'intérieur. Ark vit à Crysta, un village situé dans ce monde souterrain, jusqu'au jour où il ouvre une porte interdite. Cet événement déclenche une succession de changements qui transforme son existence et le monde qui l'entoure. Terranigma s'appuie ainsi sur une narration centrée sur le voyage et les thèmes de la création et de la destruction.
Des combats d'action en temps réel
Le système de jeu mélange les éléments d'un jeu de rôle japonais avec une approche plus directe inspirée de l'action. Ark utilise sa lance pour réaliser différentes attaques, notamment des coups d'estoc, des attaques sautées et des ruées. Les ennemis se déplacent et attaquent également en temps réel, ce qui demande de maîtriser les mouvements du personnage pendant les affrontements. Le contrôle direct d'Ark donne aux déplacements et aux attaques une place centrale pendant les combats.
Une direction artistique et musicale marquante
Les personnages ont été conçus par le mangaka Kamui Fujiwara, puis reproduits en pixel art. La bande-son accompagne les différents moments de l'aventure avec des compositions mélancoliques ou plus entraînantes. Le jeu conserve ainsi l'identité visuelle et sonore qui caractérise son époque 16 bits, tout en bénéficiant de fonctions pensées pour une utilisation moderne.
Des fonctionnalités adaptées aux usages actuels
Cette version propose un accès simplifié aux objets et à la magie, une minicarte pour suivre la progression, un arrière-plan personnalisable avec une illustration en haute résolution et un lecteur musical intégré. Un musée permet également d'étudier les ennemis. La fonction Retour rapide aide à revenir en arrière après une erreur, tandis que la sauvegarde et le chargement peuvent être effectués à tout moment. La configuration des boutons peut enfin être modifiée.
📑 Source : Description rédigée à partir des informations fournies par l’éditeur.
